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Afrit Lukss Blazerod
Registrado: 15 Abr 2011 Mensajes: 11 Ubicación: Afrit Nest, Blaze Kingdom
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Publicado: Dom Mar 16, 2014 7:58 am Título del mensaje: |
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Hmmm, somos 2 los que estamos optando por las cavernas de carne. Delicious. _________________ Does it burn? Good |
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Yugsoggoth Mapeador
Registrado: 27 Mar 2009 Mensajes: 214
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Publicado: Dom Mar 16, 2014 9:16 am Título del mensaje: |
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Me gustaría participar. Gracias sale.
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Deimos-vd-plas Mapeador
Registrado: 02 Jun 2008 Mensajes: 182
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Publicado: Dom Mar 16, 2014 4:39 pm Título del mensaje: |
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Afrit Lukss Blazerod escribió: | Hmmm, somos 2 los que estamos optando por las cavernas de carne. Delicious. |
No creas, no pienso hacer mi mapa solo de eso, ya seria muy cliché
Aunque creo poner lo suficiente para que Mastersatan se excite un poco
Saludos _________________ As I will
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DooMSpawN Mapeador
Registrado: 13 Jul 2009 Mensajes: 101 Ubicación: adfabdf
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Phobos Anomaly Moderador
Registrado: 01 Feb 2007 Mensajes: 315 Ubicación: Phobos, UAC instalations
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Publicado: Dom Mar 16, 2014 10:04 pm Título del mensaje: |
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DooMSpawN escribió: | Aquí dejo una captura de mi wad genérico de zombies mata-mata. ;D
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Que extraño, tengo la sensación de haber visto esto antes, incluso jugarlo... ...hace mucho tiempo. _________________
Play DooM or die.
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Charon Mapeador
Registrado: 24 May 2009 Mensajes: 212 Ubicación: Limansk
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Publicado: Lun Mar 17, 2014 8:22 am Título del mensaje: |
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Bien, aca dejo dos capturas. Como no quiero mostrar demasiado, son del mismo lugar. Lo van a recordar bastante bien una vez que jueguen el mapa.
La música es parecida a la del HESK multiplayer, pero algo más sucia y densa.
Phobos Anomaly escribió: | DooMSpawN escribió: | Aquí dejo una captura de mi wad genérico de zombies mata-mata. ;D
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Que extraño, tengo la sensación de haber visto esto antes, incluso jugarlo... ...hace mucho tiempo. |
No quiero resultar grosero, pero...
DooMSpawN, Sab Oct 10, 2009 12:02 am escribió: | Lo poco que llevo:
Obviamente, falta mejorarlo, porque apenas estoy empezando. |
Igual no creo que haya problema alguno en reutilizar un mapa viejo sin publicar. _________________
Hexagon 1970 Dev
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DooMSpawN Mapeador
Registrado: 13 Jul 2009 Mensajes: 101 Ubicación: adfabdf
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el5emendechucky Mapeador
Registrado: 25 Sep 2007 Mensajes: 490
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Publicado: Lun Mar 17, 2014 8:15 pm Título del mensaje: |
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Deimos-vd-plas Mapeador
Registrado: 02 Jun 2008 Mensajes: 182
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Publicado: Jue Mar 20, 2014 11:36 pm Título del mensaje: |
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Si, de hecho estaba pensando en ponerlas en rojo.
Una pregunta, esta permitido meter voxels? aunque sea 1 o 2? _________________ As I will
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el5emendechucky Mapeador
Registrado: 25 Sep 2007 Mensajes: 490
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Publicado: Vie Mar 21, 2014 1:21 am Título del mensaje: |
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[Le]Deimos escribió: | Una pregunta, esta permitido meter voxels? aunque sea 1 o 2? |
eso con que se come? _________________
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Deimos-vd-plas Mapeador
Registrado: 02 Jun 2008 Mensajes: 182
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Publicado: Vie Mar 21, 2014 1:25 am Título del mensaje: |
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http://zdoom.org/wiki/Voxel
Se pueden poner en los wads y funciona en zdoom software, como un tipo de modelo 3D, pero lo pondre solo por una curiosidad, no puedo decir mas, no se necesita tener el mapa en .pk3, funcionan perfectamente en .wad, supongo que no estaria contra ninguna regla _________________ As I will |
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el5emendechucky Mapeador
Registrado: 25 Sep 2007 Mensajes: 490
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Publicado: Vie Mar 21, 2014 1:33 am Título del mensaje: |
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pues si no hay que bajarse nada raro para que funcione entonces no hay problema. _________________ |
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Charon Mapeador
Registrado: 24 May 2009 Mensajes: 212 Ubicación: Limansk
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Publicado: Vie Mar 21, 2014 6:41 am Título del mensaje: |
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Yo también pensé en incluir Voxels, pero luego me di cuenta que no es una característica demasiado interesante. Además de que debería pasar todos los items personalizados que hice hasta ahora a voxel, y eso tengo entendido que no es muy cómodo que digamos
También había hecho un script semi-funcional (Solo funcionaba en una resolución especifica) para un minimapa personalizado, pero lo abandoné por la misma razón. Mucho trabajo para algo que no es tan necesario:
Estoy experimentando un montón, tanto con Decorate como con ACS. _________________
Hexagon 1970 Dev |
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Deimos-vd-plas Mapeador
Registrado: 02 Jun 2008 Mensajes: 182
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Publicado: Vie Mar 21, 2014 5:12 pm Título del mensaje: |
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Depende el tipo de mapa que quieras hacer, se ve que en el tuyo no seria necesario, y la verdad es que en el mio tampoco! pero para motivarlos a buscar secretillos solo les dire que uno de los 3 things en voxel que hare sera un easter egg _________________ As I will |
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el5emendechucky Mapeador
Registrado: 25 Sep 2007 Mensajes: 490
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Publicado: Sab Mar 22, 2014 4:06 am Título del mensaje: |
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busque que era eso de easter egg. pero no entendi.
igual por mi ponle hasta fotos porno al mapa. (quedan muy bien en un marco de texturas de carne).
lo de voxels... llevo años bajandome todo tipo de wads y nunca he visto uno que los use.
se pueden hacer monstruos con eso? o es solo para cosas inmoviles? _________________ |
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Deimos-vd-plas Mapeador
Registrado: 02 Jun 2008 Mensajes: 182
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Publicado: Sab Mar 22, 2014 6:48 am Título del mensaje: |
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De veras no sabes lo que es un easter egg? por ejemplo, el objeto commander keen es un easter egg en Doom 2, el marine de Doom en Duke Nukem 3D es un easter egg, algo asi como super secretos que tienen referencias a otros juegos, etc.
No hay muchos wads que usen voxels, y si los usan son para decoraciones que aveces no se ven. Los voxels sirven como reemplazo de sprites, lo que quiere decir que puedes hacer monstruos que se muevan, pero es un cacho, y no se ven bien, el uso de los voxels lo dejo como para decoraciones, armas o municiones. _________________ As I will
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Phobos Anomaly Moderador
Registrado: 01 Feb 2007 Mensajes: 315 Ubicación: Phobos, UAC instalations
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Publicado: Sab Mar 22, 2014 1:19 pm Título del mensaje: |
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Estas mas familiarizado con esos términos de lo que crees MasterChucky.
Easter Egg - Huevo de pascua.
Puedes ver en Blood ejemplos de esto como Jack del resplandor congelado, la tumba de El cuervo es el primer Easter Egg que encuentras en Blood, el guante de Freddy, la mascara de Jason, etc...
Voxels - Píxeles Volumétricos.
Puedes ver en Blood ejemplos de esto como armas e items que giran en su sitio como modelos 3D, esto es gracias a los Voxels. Es una caracteristica relativamente reciente en ZDoom pese a estar vagando en las SVN por largo tiempo.
Charon escribió: | Yo también pensé en incluir Voxels, pero luego me di cuenta que no es una característica demasiado interesante. Además de que debería pasar todos los items personalizados que hice hasta ahora a voxel, y eso tengo entendido que no es muy cómodo que digamos
También había hecho un script semi-funcional (Solo funcionaba en una resolución especifica) para un minimapa personalizado, pero lo abandoné por la misma razón. Mucho trabajo para algo que no es tan necesario:
http://i838.photobucket.com/albums/zz310/KingNK/Doom%20Caps/Screenshot_Doom_20140302_235116.png
Estoy experimentando un montón, tanto con Decorate como con ACS. |
Charon, me sorprendes, ese minimapa en pantalla es muy interesante. Ciertamente estas navegando mucho en los aspectos técnicos de Zdoom, me recuerdas a mi hace tiempo jojojo, claro que las nuevas generaciones siempre son mas prometedoras y llegan mas lejos. _________________
Play DooM or die.
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Charon Mapeador
Registrado: 24 May 2009 Mensajes: 212 Ubicación: Limansk
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Publicado: Sab Mar 22, 2014 3:33 pm Título del mensaje: |
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Sí, honestamente yo también estoy sorprendido de todo lo que aprendí en relativamente poco tiempo. La verdad es que con éste proyecto avance muchísimo, tanto en ACS como en Decorate, y en otros lumps similares (SNDINFO, SBARINFO, etc). Creo que lo justo sería terminarlo y hacerlo mi primer mapa para ZDoom de una vez por todas
Ahora también estuve haciendo un par de cosas interesantes mezclando ACS y Decorate, pero prefiero dejarlas en suspenso para que se lleven la sorpresa al verlas una vez que estén jugando.
La única que voy a revelar, junto con la captura captura, es la nueva versión de la motosierra que incorporé. Funciona como una motosierra real, es decir, requiere de Diesel para funcionar, y cualquier trozo de carne que se le cruce termina hecha pedazos (Muerte con el gore original. Todavía no me puse a editar los GIBS para crear una sangre más acorde a mi gusto).
También consume diesel en estado IDLE (Seleccionada pero sin "disparar"), pero de una manera mucho más suave. Ésto es cortesía del buen ACS.
El símbolo naranja junto al indicador de munición es precisamente un indicador de toxicidad. Una vez que nos quedamos sin armadura (Protección), empezamos a sufrir los efectos del entorno altamente tóxico del lugar, y perdemos vida muy lentamente (Aprox. 3 minutos en morirse).
De todas maneras, andar por ahí sin armadura en mi wad será un suicidio, puesto que éstos absorben más del 70% del daño, y se manejan con valores máximos mucho más elevados que el juego original (500%).
En caso de que la contaminación termine por drenar nuestra salud, vamos a "mutar", con un sonido especial pensado precisamente para representarlo acusticamente.
También tengo pensado agregar muchos tipos de items únicos, así como diferentes variantes de enemigos (Ésto ya se implemento con los viruses que se ven en las otras capturas, aunque en este caso no tienen cambios estéticos si no solo a nivel de IA). _________________
Hexagon 1970 Dev
Ultima edición por Charon el Vie Abr 11, 2014 8:58 pm; editado 1 vez |
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Deimos-vd-plas Mapeador
Registrado: 02 Jun 2008 Mensajes: 182
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Publicado: Mar Mar 25, 2014 2:40 am Título del mensaje: |
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Estoy pensando entre poner la version MIDI de Our blood boils de MegaMan x7 o la version MP3, hmmm
Mi mapa tambien tendra musica ambiente de Quake 1 y otra de Doom 64, espero que no superen los MB permitidos y aun debo ponerle las texturas nuevas y quizas algun monstruo nuevo. _________________ As I will |
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Charon Mapeador
Registrado: 24 May 2009 Mensajes: 212 Ubicación: Limansk
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Publicado: Mar Mar 25, 2014 5:55 am Título del mensaje: |
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Para utilizar música "Real", es preferible utilizar el formato OGG. Sin embargo, depende el estilo, a veces es necesario variar la calidad del archivo. Eso ya debe manejarlo cada quién a su gusto.
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Hoy boludeando se me ocurrió hacer una especie de poster:
Todavía no tengo un título. HESK es el nombre de la serie.
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EDIT: Tan solo un par de los que estamos anotados en el torneo estamos comentando o poniendo adelantos. ¿Donde está el resto? Aparezcanse
Por ahora, lo único que puedo comentar es que ya compuse 12 minutos de música para mi mapa, pero que voy a extender hasta por lo menos 30... Para la primer parte.
Y que agregué aún más flexibilidad al gameplay. Ahora, la intensidad de uno de los tantos daños que recibe el jugador, dependerá de la altura a la que esté. Ésto es debido a que al nivel real del suelo, la contaminación en el aire es muy alta (Como se ve en las capturas). _________________
Hexagon 1970 Dev |
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