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Charon Mapeador

Registrado: 24 May 2009 Mensajes: 212 Ubicación: Limansk
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Publicado: Jue Ene 30, 2014 10:34 pm Título del mensaje: Paleta de colores de Doom para Photoshop |
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Teniendo en cuenta el torneo que va a haber aquí en Diseño Doom, creí que sería útil para alguien el tener la paleta original de Doom para photoshop.
http://www.lihjx.com.ar/ext/charon/palette.zip
Se utiliza de la siguiente manera:
| Cita: | | Lo único que hay que hacer para utilizarla en el programa es seleccionar desde el menú: Imagen -> Modo y en la sección donde dice "Forzado", seleccionar personalizar. Una vez hecho ésto, se abrirá un nuevo cuadro en donde deberán, mediante el botón "Cargar", importar el archivo con los colores adecuados. Recuerden que si no aparece en la carpeta en éste dialogo, deben especificar el tipo de archivo en la lista en la parte inferior (Muestras .ACO). |
Lamento no postear muy seguido por aquí, solo que no me parece bombardear el foro con preguntas y dudas sin hacer un simple aporte.
Estoy considerando unirme al torneo de éste año, pero no estoy seguro, teniendo en cuenta que ya me olvidé de hasta como hacer una simple puerta.
Saludos. _________________

Hexagon 1970 Dev
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el5emendechucky Mapeador

Registrado: 25 Sep 2007 Mensajes: 490
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Publicado: Jue Ene 30, 2014 11:06 pm Título del mensaje: |
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excelete!!
esto es re util!! yo antes luego de editar sprites con el photoshop despues tenia que pegarlos en el paint sobre un sprites que ya tuviera los colores del juego. y hacer eso con todos los sprites de un arma o de un monstruo era una mierda!
muchas gracias! _________________  |
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Charon Mapeador

Registrado: 24 May 2009 Mensajes: 212 Ubicación: Limansk
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Publicado: Jue Ene 30, 2014 11:38 pm Título del mensaje: |
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¡Genial, me alegro que sirviera de algo!
Igual hay que tener en cuenta que hay herramientas de Photoshop que no se pueden usar con colores indexados. Pero al menos una vez que se termina de editar el sprite, se puede ver al instante el resultado. Y en caso de que haya un color que no guste, se puede ajustar manualmente con el pincel con los colores de Doom originales. _________________ 
Hexagon 1970 Dev |
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el5emendechucky Mapeador

Registrado: 25 Sep 2007 Mensajes: 490
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Publicado: Jue Ene 30, 2014 11:45 pm Título del mensaje: |
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| Charon escribió: | | Pero al menos una vez que se termina de editar el sprite, se puede ver al instante el resultado. Y en caso de que haya un color que no guste, se puede ajustar manualmente con el pincel con los colores de Doom originales. |
eso tambien!! ahora en adelante ya no dara tanta paja hacer estas cosas. _________________

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Deimos-vd-plas Mapeador
Registrado: 02 Jun 2008 Mensajes: 182
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Publicado: Vie Ene 31, 2014 12:08 am Título del mensaje: |
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Muchas gracias! es un buen aporte, aunque no se si lo pueda utilizar ya que no tengo mucha destreza en editar sprites o cosas por el estilo para doom, pero igual intentare hacerlo. Por otro lado supongo que les sirvira a todos en algun momento.
Gratzie  _________________ As I will |
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lukasxd Mapeador
Registrado: 13 Dic 2009 Mensajes: 49 Ubicación: En un basurero.
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Publicado: Vie Mar 07, 2014 7:12 am Título del mensaje: |
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Muy buena, aunque el motor del juego jode muchisimo con las texturas, algunas se ven geniales pero al introducirlas en algún mapa se me ven como las pelotas, creo que con esto lo soluciono, muchas gracias.
aunque para los usuarios de fireworks 8 para abajo que tal vez sigan existiendo:
http://www.sendspace.com/file/xqa7nd_________________ http://lukasxd-t3mpl3.net84.net/index.html |
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subway12
Registrado: 23 Mar 2026 Mensajes: 5
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Publicado: Lun Mar 23, 2026 6:53 am Título del mensaje: fnaf |
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Players and prominent websites such as Metacritic, PC Gamer, and TouchArcade have praised the five nights at freddy's game. Most players appreciate the distinctive combination of strategy and horror. A fantastic and horrifying experience is created by the horror atmosphere, design, and gameplay. I have engaged in it on numerous occasions. Quite frankly, I continue to struggle to endure all of the nights in the game. |
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