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KuroTsuki
Registrado: 15 Mar 2012 Mensajes: 17
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Publicado: Sab Abr 28, 2012 1:15 am Título del mensaje: aparente problema creando Playerclasses en un .pk3(Resuelto) |
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Tengo algunos problemas con unas cuantas ediciones.
Trato de crear clases y que se puedan seleccionar antes de comenzar el juego.
Aqui mis clases:
BlackMoonMarksman:
Código: | ACTOR BlackMoonMarksMan : PlayerPawn
{
Speed 1
Health 100
Radius 16
Height 56
Mass 100
PainChance 255
Player.DisplayName "Black Moon Marksman"
Player.CrouchSprite "PLYC"
Player.StartItem "Unarmed"
Player.StartItem "SideArm"
Player.StartItem "Soulcannon"
Player.StartItem "SBullets", 100
Player.StartItem "SShell", 100
Player.StartItem "SRocket", 100
Player.StartItem "SCell", 300
Player.StartItem "ClockUpUse", 1
Player.StartItem "MRocketlauncher"
Player.StartItem "MplasmaRifle"
Player.StartItem "AceBFGR"
Player.StartItem "HellstoneDrop", 1
Player.StartItem "SideArm"
Player.StartItem "Rifle"
Player.StartItem "GravityManipulator"
Player.StartItem "MultiGrenadeLauncher"
Player.StartItem "DaisySummoner",1
Player.StartItem "HissySummoner", 1
Player.StartItem "SentryBox", 1
Player.StartItem "ChaosShotgun"
Player.StartItem "Banisher"
Player.StartItem "TMPTRGun"
Player.StartItem "MCannon"
Player.StartItem "GShot"
Player.StartItem "JetThruster", 10
Player.StartItem "blursphere2", 1
Player.StartItem "BrainWasher"
Player.StartItem "TacticalRailgun"
Player.StartItem "AssaultRailgun"
Player.StartItem "BFGM"
Player.StartItem "TemporalUpgrade", 1
Player.Weaponslot 1 ,Soulcannon, UnArmed, Chainsaw, Captain_Toenail_ShieldGun
Player.Weaponslot 2 ,SideArm, Rifle
Player.Weaponslot 3 ,ChaosShotgun, GShot
Player.Weaponslot 4 ,BrainWasher, MCannon
Player.Weaponslot 5 ,MRocketLauncher, MultiGrenadeLauncher
Player.Weaponslot 6 ,MPlasmaRifle, Banisher, TacticalRailgun, AssaultRailgun, TMPTRGun
Player.Weaponslot 7 ,AceBFGR, BFGM
Player.WeaponSlot 8 ,GravityManipulator
Player.ColorRange 112, 127
States
{
Spawn:
PLAY A 1
Goto Huh
Huh:
PLAY A 30 A_GiveInventory ("AFK", 1)
PLAY A 0 A_JumpIfInventory ("AFK",20,"AFKState")
Goto Spawn
AFKState:
TNT1 A 0 A_Print("WHY YOU ARE NOT MOVING! YOU LAZY LITTLE CREATURE!!!")
TNT1 A 30 A_GiveInventory ("AFK", 1)
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("AFK",30,"AFKDIE")
Loop
AFKDIE:
TNT1 A 100 A_Print ("START SHOOTING OR DIE YOU BAZHTERD")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 10 Seconds...")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 9 Seconds...")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 8 Seconds..")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 7 Seconds...")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 6 Seconds..")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 5 Seconds...")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 4 Seconds..")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 3 Seconds...")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 2 Seconds..")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 1 Seconds...")
TNT1 A 30 A_Print ("Shoot Before you die, You Got 0 Seconds.")
TNT1 A 30 A_Print ("GoodBye :)")
TNT1 A 20 A_Die("AFKKILL")
AFKDIEFAIL:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AFK", 30)
Goto Spawn
See:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AFK", 30)
PLAY AB 4
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("Smoke", 0)
PLAY CD 4
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("Smoke", 0)
Loop
Missile:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AFK", 30)
PLAY E 12
Goto Spawn
Melee:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AFK", 30)
PLAY F 6 BRIGHT
Goto Missile
Pain:
PLAY G 4
PLAY G 4 A_Pain
Goto Spawn
Death:
PLAY H 0 A_PlayerSkinCheck("AltSkinDeath")
PLAY H 0
Death1:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishSpam", 2)
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishmentSpam", 2)
PLAY H 10
PLAY I 10 A_PlayerScream
PLAY J 10 A_NoBlocking
PLAY KLM 10
PLAY N -1
Stop
XDeath:
PLAY O 0 A_PlayerSkinCheck("AltSkinXDeath")
XDeath1:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishSpam", 2)
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishmentSpam", 2)
PLAY O 5 A_Print ("Holy.....")
PLAY P 5 A_XScream
PLAY Q 5 A_NoBlocking
PLAY RSTUV 5
PLAY W -1
Stop
AltSkinDeath:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishSpam", 2)
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishmentSpam", 2)
PLAY H 6
PLAY I 6 A_PlayerScream
PLAY JK 6
PLAY L 6 A_NoBlocking
PLAY MNO 6
PLAY P -1
Stop
AltSkinXDeath:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishSpam", 2)
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishmentSpam", 2)
PLAY Q 5 A_PlayerScream
PLAY R 0 A_NoBlocking
PLAY R 5 A_SkullPop
PLAY STUVWX 5
PLAY Y -1
Stop
Disintegrate:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishSpam", 2)
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishmentSpam", 2)
TNT1 AAAAAAAAAA 0 A_TossGib
SORC k 0
SORC K 2 A_XScream
SORC L 2 A_PlaySound("weapons/plasmax")
SORC M 2 A_NoBlocking
SORC NOPQRSTUVWXYZ 2
SORC Z -1
Stop
Death.AFKKILL:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AFK", 20)
TNT1 AAAAAAAAAA 0 A_TossGib
SORC k 0
SORC K 2 A_XScream
SORC L 2 A_PlaySound("weapons/plasmax")
SORC M 2 A_NoBlocking
SORC NOPQRSTUVWXYZ 2
SORC A 0 A_Print ("You Were Punished For your lazyness")
SORC Z -1
Stop
Death.Banished:
TNT1 A 0 A_Print ("You Banished in the nothing because of the Banisher Abuse")
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishSpam", 2)
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishmentSpam", 2)
PLAY P 5 A_XScream
PLAY Q 5 A_NoBlocking
PLAY RSTU 5
PLAY V -1
Stop
Pain.Fire:
PLAY G 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
PLAY G 10 A_Pain
PLAY G 0 A_DropFire
Goto See
Pain.Grapple:
PLAY E 0 A_Changeflag("NOPAIN",1)
PLAY E 1 A_GiveInventory("HealthBonus",2)
PLAY E 0 A_Changeflag("NOPAIN",0)
Goto See
Pain.Ice:
PLAY G 3 A_Print("Frozen!")
PLAY G 3 A_GiveInventory("FrozenPlayer",1)
Goto See
Death.Banish:
TNT1 A 0 A_Print("Banished.......")
PLAY G 10 A_Fadeout(0.1)
TNT1 A 0 A_Pain
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("BanishFire2", 0)
Goto Death.Banish+1
Death.Fire:
PLAY G 1 A_Scream
TNT1 A 0 A_Print ("Cooked")
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
PLAY G 25 A_Scream
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
PLAY G 25 A_Scream
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
PLAY H 25 A_Scream
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
PLAY I 25 A_FadeOut (0.1)
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
PLAY JKLM 1 A_PlaySound ("misc/Gibed")
TNT1 A 0 A_DropFire
TNT1 N -1
Stop
}
}
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BlackMoonCaster(Aun necesita arreglos pero funciona normal):
Cita: | ACTOR BlackMoonCaster : PlayerPawn
{
Health 100
Radius 16
Height 56
Mass 100
PainChance 255
Speed 1
Player.DisplayName "Black Moon Caster"
Player.StartItem "GoldWand"
Player.StartItem "Staff"
Player.StartItem "Gauntlets"
Player.StartItem "Crossbow"
Player.StartItem "Blaster"
Player.StartItem "SkullRod"
Player.StartItem "PhoenixRod"
Player.StartItem "Mace"
Player.StartItem "GoldWandAmmo", 50
Player.StartItem "CrossBowAmmo", 50
Player.StartItem "BlasterAmmo", 50
Player.StartItem "SkullRodAmmo", 50
Player.StartItem "PhoenixrodAmmo", 50
Player.StartItem "MaceAmmo", 50
Player.WeaponSlot 1, Staff, Gauntlets
Player.WeaponSlot 2, GoldWand2
Player.WeaponSlot 3, Crossbow
Player.WeaponSlot 4, Blaster
Player.WeaponSlot 5, SkullRod
Player.WeaponSlot 6, PhoenixRod
Player.WeaponSlot 7, Mace
Player.ColorRange 225, 240
States
{
Spawn:
PLA2 A -1
Stop
See:
PLA2 ABCD 4
Loop
Melee:
Missile:
PLA2 F 6 BRIGHT
PLA2 E 12
Goto Spawn
Pain:
PLA2 G 4
PLA2 G 4 A_Pain
Goto Spawn
Death:
PLA2 H 6 A_PlayerSkinCheck("AltSkinDeath")
PLA2 I 6 A_PlayerScream
PLA2 JK 6
PLA2 L 6 A_NoBlocking
PLA2 MNO 6
PLA2 P -1
Stop
XDeath:
PLA2 Q 0 A_PlayerSkinCheck("AltSkinXDeath")
PLA2 Q 5 A_PlayerScream
PLA2 R 0 A_NoBlocking
PLA2 R 5 A_SkullPop
PLA2 STUVWX 5
PLA2 Y -1
Stop
AltSkinDeath:
PLA2 H 10
PLA2 I 10 A_PlayerScream
PLA2 J 10 A_NoBlocking
PLA2 KLM 10
PLA2 N -1
Stop
AltSkinXDeath:
PLA2 O 5
PLA2 P 5 A_XScream
PLA2 Q 5 A_NoBlocking
PLA2 RSTUV 5
PLA2 W -1
Stop
Disintegrate:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishSpam", 2)
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishmentSpam", 2)
TNT1 AAAAAAAAAA 0 A_TossGib
SORC k 0
SORC K 2 A_XScream
SORC L 2 A_PlaySound("weapons/plasmax")
SORC M 2 A_NoBlocking
SORC NOPQRSTUVWXYZ 2
SORC Z -1
Stop
Death.AFKKILL:
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AFK", 20)
TNT1 AAAAAAAAAA 0 A_TossGib
SORC k 0
PLA2 K 2 A_XScream
PLA2 L 2 A_PlaySound("weapons/plasmax")
PLA2 M 2 A_NoBlocking
PLA2 NOPQRSTUVWXYZ 2
SORC A 0 A_Print ("You Were Punished For your lazyness")
SORC Z -1
Stop
Death.Banished:
TNT1 A 0 A_Print ("You Banished in the nothing because of the Banisher Abuse")
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishSpam", 2)
TNT1 A 0 A_TakeInventory ("AntiBanishmentSpam", 2)
PLA2 P 5 A_XScream
PLA2 Q 5 A_NoBlocking
PLA2 RSTU 5
PLA2 V -1
Stop
Pain.Fire:
PLA2 G 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
PLA2 G 10 A_Pain
PLA2 G 0 A_DropFire
Goto See
Pain.Grapple:
PLA2 E 0 A_Changeflag("NOPAIN",1)
PLA2 E 1 A_GiveInventory("HealthBonus",2)
PLA2 E 0 A_Changeflag("NOPAIN",0)
Goto See
Pain.Ice:
PLA2 G 3 A_Print("Frozen!")
PLA2 G 3 A_GiveInventory("FrozenPlayer",1)
Goto See
Death.Banish:
TNT1 A 0 A_Print("Banished.......")
PLA2 G 10 A_Fadeout(0.1)
TNT1 A 0 A_Pain
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("BanishFire2", 0)
Goto Death.Banish+1
Death.Fire:
PLA2 G 1 A_Scream
TNT1 A 0 A_Print ("Cooked")
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
PLA2 G 25 A_Scream
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
PLA2 G 25 A_Scream
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
PLA2 H 25 A_Scream
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
PLA2 I 25 A_FadeOut (0.1)
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
TNT1 A 0 A_DropFire
TNT1 A 0 A_SpawnItemEx ("IgniteEffect2", 0)
PLA2 JKLMNO 1 A_PlaySound ("misc/Gibed")
TNT1 A 0 A_DropFire
TNT1 P -1
Stop
}
} |
Mi Lump KEYCONF:
Código: | ClearPlayerClasses
AddPlayerClass "BlackMoonCaster"
AddPlayerClass "BlackMoonMarksman"
AddPlayerClass "DoomPlayer"
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Ahora este es el problema:
Cuando uso "ClearPlayerClasses", y corro Skulltag me dice "Fatal Error - No Player CLasses Defined"
Cuando remuevo "ClearPlayerClasses", y corro Skulltag, este corre normalmentepero mostrandome errores como:
Unknown Flag 'AddPlayerClass' for player class 'BlackMoonCaster'
Unknown Flag BlackMoonMarksman' for player class 'BlackMoonCaster''
Unknown Flag 'AddPlayerClass' for player class 'BlackMoonCaster'
Unknown Flag 'DoomPlayer' for player class 'BlackMoonCaster'
Y cuando pongo en nuevo juego, solo puedo seleccionar El Doommarine, BlackMoonCaster y Random.
Y tampoco puedo encntrar mi otra clase BlackMoonMarksman
En serio no se sobre este exraño comportamiento, tampoco soy experto modificando doom asi que no se si se me paso algo o agregue algo de mas.
Todos mis datos estan en un .pk3 por cierto, eso influye en algo?
Espero que me puedan ayudar.
Espero Haber posteado en la seccion correcta >_<
Gracias de Antemano _________________ Soy color negro, pero una luz negra.
Trato de encontrar luz incluso con tanta oscuridad escondiendose debajo del color blanco.
Ultima edición por KuroTsuki el Lun Abr 30, 2012 3:40 am; editado 1 vez |
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Demmon Break Master Mapeador
Registrado: 24 Oct 2007 Mensajes: 627
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Publicado: Sab Abr 28, 2012 9:25 pm Título del mensaje: |
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Quitale las comillas al Keyconf. _________________ |
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CyberArch Mapeador
Registrado: 10 Dic 2011 Mensajes: 137 Ubicación: En los escombros de Deimos
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Publicado: Sab Abr 28, 2012 10:15 pm Título del mensaje: |
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Has lo Demmon Break Master dice, quita las comillas.
PD: Si mandaria mi computadora al Demonio, si un Decorate como ese no me jalara. _________________ My Maps of Doom |
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Demmon Break Master Mapeador
Registrado: 24 Oct 2007 Mensajes: 627
|
Publicado: Sab Abr 28, 2012 11:26 pm Título del mensaje: |
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CyberArch escribió: | PD: Si mandaria mi computadora al Demonio, si un Decorate como ese no me jalara. | Si vieras los de Doomero... 1mb y pico por monstruo, sólo en decorate. _________________
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KuroTsuki
Registrado: 15 Mar 2012 Mensajes: 17
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Publicado: Lun Abr 30, 2012 3:39 am Título del mensaje: |
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Gracias a todos...pero sin querer resolvi el problema, parece que skulltag (no se si Zdoom) tiene problemas con la creacion de clases en los .pk3, o no se si habra sido algo mas, pero junte mi Keyconf y mi lump de las clases en un wad y agregue ese wad dentro de mi .pk3, y solucionado
Gracias de todas maneras por la ayuda, y espero que esto le ayude a cualquiera que tenga el mismo problema. _________________ Soy color negro, pero una luz negra.
Trato de encontrar luz incluso con tanta oscuridad escondiendose debajo del color blanco. |
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