GLDEFS es para los Source Ports que tengan Open GL, entonces funciona con Skulltag.
Las luces dinámicas tienes que definirlas en el lump GLDEFS.
Darkphobos escribió: |
Si estoy usando openGL porque veo mis 3Dfloor y las luces dinamicas de las armas, powerups y projectiles, pero claro no las que yo hago en GLDEFS
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-Si te refieres a que hiciste un arma nueva y no se ve la luz puede que no la hayas definido bien en GLDEFS,revisa la Wiki.
Drakphobos escribió: |
descomprimi el skulltag.pk3, pero no hay nada parecido a ligths... y esa es la ultima version de skulltag que baje, por lo que me parece extraño =/. |
-El lump supongo que es un tal
"decorate.z" en el cual viene algo sobre dynamic lights.
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