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Índice del Foro Diseño DooM
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  Tema: ¿Qué sucede con Arcades 3d?
renacentRRista

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MensajeForo: Off topic   Publicado: Lun Sep 07, 2009 8:01 am   Asunto: ¿Qué sucede con Arcades 3d?
Jaja, que curioso, la mayoria de las veces que Arcades3D queda offline, se abre un post en Diseño Doom para ver que paso.
  Tema: Podre trabajar haciendo videojuegos si...
renacentRRista

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MensajeForo: Off topic   Publicado: Jue Dic 18, 2008 5:21 pm   Asunto: Podre trabajar haciendo videojuegos si...
...si mal no recuerdo el cuarto nivel del U.Doom fue creado por fans,...

Shocked

¿Doom ya tenia Fans y antes de ser publicado la shareware? ¿Y ademas los fans ya sabian y tenian el editor de m ...
  Tema: Podre trabajar haciendo videojuegos si...
renacentRRista

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MensajeForo: Off topic   Publicado: Mie Dic 17, 2008 7:53 pm   Asunto: Podre trabajar haciendo videojuegos si...
Bueno, si mal no recuerdo el cuarto nivel del U.Doom fue creado por fans, si estudias y te gusta claro que puedes conseguir trabajo, incluso puedes fundar tu propia compañía, Bill Gate no nació con mi ...
  Tema: monstruos a la carta
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Jul 07, 2008 8:16 pm   Asunto: monstruos a la carta
Yo tengo una bestia sin terminar, era un proyecto abandonado pero ahora la voy a terminar y enseguida subirla aqui Wink . ¿Conoses el monsters.zip?
  Tema: re4 tc
renacentRRista

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Lun Jul 07, 2008 8:11 pm   Asunto: re4 tc
doomero y chrric son la misma persona Question Question Question Question Question Question
  Tema: doom builder
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar May 13, 2008 11:16 pm   Asunto: doom builder
Tarde pero llego, supongo que no sabes usar el menu de opciones de lineas:
http://img216.imageshack.us/img216/4148/img1sb2.th.jpg
LindelfAction: Aqui elijes una accion para la linea, que abra una pu ...
  Tema: >>>Petición<<<
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Vie May 09, 2008 11:17 pm   Asunto: >>>Petición<<<
disculpa mi tardansa Yagoh, es que solo puedo estar una hora por dia conectado y elegi la tarde. Si descubro como flipear las texturas del quake 3 te pego el grito, para robarle texturas al quake 1 pu ...
  Tema: >>>Petición<<<
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Jue May 08, 2008 10:49 pm   Asunto: >>>Petición<<<
Yo tengo todas las del Quake 1, y CREO que las del 2 (curiosamente no las del 3). Si te sirven las busco y te las mando.
  Tema: doom builder
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie May 07, 2008 11:02 pm   Asunto: doom builder
Tu eres el que queria hacer una tc del resident e. 4, ¿y no sabes usar ni siquiera doom builder? Todabia te debo la explicacion por la mitad pero es que no e tenido tiempo. Mañana sin falta te evacuo ...
  Tema: re4 tc
renacentRRista

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Mar Abr 29, 2008 10:50 pm   Asunto: re4 tc
Te recomiendo que llevar a cabo tu prollecto elijas como port a zdoom. En la carpeta donde lo tengas abra un archivo, zdoom.pk3, cambiale la extencion pk3 a zip y descomprimelo en una carpeta, abre la ...
  Tema: xwe
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Abr 22, 2008 11:16 pm   Asunto: xwe
Cambiar la apariencia de un mounstro, arma, etc (los sprites), es lo mas facil. Revisa el tutorial XWE que hay aqui mismo. El sprite nuevo debe tener el nombre del que quieres remplasar. http://diseno ...
  Tema: hola de nuevo
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Abr 15, 2008 5:10 pm   Asunto: hola de nuevo
¿Vichaste los tutoriales que hay en esta web?

Lo mejor para aprender a hacer todas esas cosas es vichar mapas ajenos, pero te recomiendo que leas los tuto que hay aqui mismo.

http://disenodoom.a ...
  Tema: Pregunta Sobre el Cielo
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Abr 08, 2008 10:46 pm   Asunto: Pregunta Sobre el Cielo
Hay una TC del Doom de Play que funciona en GZDoom,

para ver una descripcion (esta en ruso, creo.)
http://iddqd.ru/levels.php?find=PlayStation%20Doom%20TC

para descargarla
http://iddqd.ru/doom ...
  Tema: Pregunta Con Texturas
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Abr 05, 2008 10:30 pm   Asunto: Pregunta Con Texturas
CREO, que las texturas y sprites tienen que estar a 256 colores. Si tienes una imagen a 256 colores y la abres con paint, este te guarda la configuracion de la imagen y solo pinta colores aceptados. P ...
  Tema: MotherDemon Jefe del doom 64
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Mar 31, 2008 11:41 pm   Asunto: MotherDemon Jefe del doom 64
Recien me estoy metiendo en el mundo del decorate y el script. (de la misma forma que comenta Darkmon). No te podre ayudar, pero cualquier wad que incluya mapas, splash, monstruos, o cualquier creacio ...
  Tema: Falling Damage
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Mar 26, 2008 11:11 pm   Asunto: Falling Damage
He estado testeando mi wad un rato y en todos los Painelemental no a sa...

El problema astoy seguro es mi version de zdoom, y si, el color de sangre del baron esta identico al del sprite, pero no m ...
  Tema: Falling Damage
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Mar 25, 2008 11:00 pm   Asunto: Falling Damage
Pero es que el wad al que quiero aplicarle el falling damage no contiene mapas. Es para ser usado con mapas de otras personas. Por eso mi pregunta era cómo definir un falling damage sin necesidad de i ...
  Tema: DBM Wads Pack v1.4 Beta 2a Full (Ultima versión de este año)
renacentRRista

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Lun Mar 24, 2008 11:28 pm   Asunto: DBM Wads Pack v1.4 Beta 2a Full (Ultima versión de este año)
Yo tambien soy un maestro PokeWad atrapalos todos!!!

Y no Miento comprimidos en RAR tengo 437 MG en mapas. Para algunos sera poco, para mi es un disparate.

Ahora para lo que buscan wads y no sab ...
  Tema: Falling Damage
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Mar 24, 2008 11:11 pm   Asunto: Falling Damage
Bueno, a mi se me ocurrio crear un mapinfo que incluya el falling damage en los 32 mapas del juego, no se si entienden lo que quiero decir.
Yo lo probe y FUNCIONA!!!. El unico problema que tuve fue q ...
  Tema: Falling Damage
renacentRRista

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Mar 22, 2008 10:40 pm   Asunto: Falling Damage
Muchas gracias por su tiempo Darkmon y Demmon, aora si que zdoom es mi port preferido.

Y no se como hacer eso del falling damage, pero imposible no es. Ya va a aparecer alguien que sepa hacerlo con ...
 
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