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Índice del Foro Diseño DooM
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  Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM
gpena

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Jun 04, 2007 7:12 pm   Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM
Pero son grandes... para terminarlas voy a tardar mucho mas... de hecho no creo siquiera que las termine, las hago xq me gusta hacerlas y cuando me canso las dejo.
  Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Jun 04, 2007 2:55 am   Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM
Entonces perdona, pero no voy a participar. Mapas sueltos de Doom no me gusta hacer... para Doom hago Mods o TCs mas importantes. Y eso que la idea del Torneo fue mia, pero bueno, como se dan las cosa ...
  Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Jun 04, 2007 1:45 am   Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM
No contestaste mi pregunta. Puedo poner un mapa de Heretic?
  Tema: Texturas
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Jun 03, 2007 3:59 pm   Asunto: Texturas
Gracias Aluqah.
  Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Dom Jun 03, 2007 2:22 pm   Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM
Vale un mapa para Heretic?? Porque estoy haciendo uno con efectos de GZDoom y ZDoom.
  Tema: Texturas
gpena

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Jun 02, 2007 7:39 pm   Asunto: Texturas
Hay en el Doom in Hexen format algun special que te permita cambiar las texturas en un sector?? Me refiero a un Action Special que funcione de manera parecida al SetLineTexture, pero que lo que haga s ...
  Tema: La Ultima Colonia de le Humanidad
gpena

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Sab Jun 02, 2007 7:38 pm   Asunto: La Ultima Colonia de le Humanidad
He abandonado definitivamente el TrooX, y aca les traigo el proximo proyecto de ZDoom en el que estare trabajando.

El Source-Port recomendado sera GZDoom, ya que se necesita OpenGL para apreciar un ...
  Tema: pregunta para doom in hexen format
gpena

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Jun 02, 2007 3:36 pm   Asunto: pregunta para doom in hexen format
En realidad lo del teleporter es mucho mas sencillo. No hacen falta las variables. Simplemente le pones a las lineas del teleporter la accion Line Identification, con un Line ID del valor que quieras, ...
  Tema: como crear things con sector tags
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab May 12, 2007 2:46 am   Asunto: como crear things con sector tags
Para ponerle un tag a un objeto:

1º Necesitas un Source-Port compatible.

2º Necesitas un editor en un modo de edicion que lo permita.

Yo recomiendo Doom in Hexen format con Doom Builder, SP Z ...
  Tema: Efectos de camara y Cinematicas.
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Abr 23, 2007 9:36 pm   Asunto: Efectos de camara y Cinematicas.
Fijate en el wad "Caronte" de Aluqah. Tiene al principio un efecto en el cual la camara gira alrededor del barco y las cajas con textura del Quake2. Puedes encontrarlo en la web de Aluqah, q ...
  Tema: Avances TrooX
gpena

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Lun Abr 23, 2007 9:31 pm   Asunto: Avances TrooX
Wenas!! Estoy comentando ahora los avances que he podido hacer en mi wad TrooX. TrooX es un megawad para Doom (GZDoom: Doom in Hexen) que consta de dos mapas: Dark Troo X Base y Hell Surface. Es para ...
  Tema: Preguntilla sobre DECORATE
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Abr 04, 2007 2:35 am   Asunto: Preguntilla sobre DECORATE
Quisiera hacer una pregunta. En varios wads he visto que aparecen soldados aliados que te ayudan a luchar con los monstruos. ¿Me podria alguien explicar como se logra eso con DECORATE?

Saludos!
  Tema: duda con DECORATE
gpena

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Mar 27, 2007 10:08 pm   Asunto: duda con DECORATE
No te preocupes, igual ya me explicaron como hacerlo. Gracias.
  Tema: duda con DECORATE
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Mar 26, 2007 10:12 pm   Asunto: duda con DECORATE
hola, camaradas mapers =P

Necesito ayuda con un script de DECORATE que estoy haciendo.

En realidad, el script es para un mapa de Heretic, pero creo que eso no importa porque aca saben mucho de D ...
  Tema: Polyobject
gpena

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Mar 26, 2007 10:09 pm   Asunto: Polyobject
Hola Gath, soy gpena (si si, el mismo gpena de Arcades3D). Yo tambien tenia dudas con los Polyobjects, son dificiles de hacer incluso si ya sabes como se hacen, pero con un poco de dedicacion no es im ...
 
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