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Tema: no puedo compilar en acs |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Feb 04, 2010 6:33 pm Asunto: no puedo compilar en acs |
Problema resuelto, como el acc.exe que viene en la instalacion de doom bulder no me servia, lo baje de la pagina de zdoom, y ya puedo compilar en xwe, compilaria en doom builder, pero me parece mas ra ... |
Tema: no puedo compilar en acs |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Feb 04, 2010 1:41 am Asunto: no puedo compilar en acs |
Buenas, volvi porque hace una semana, intento compilar mis scripts de mis wads, pero en XWE me sale que "no puede ejecutar ACC.exe", yo en la carpeta de instalacion de doom builder tengo un ... |
Tema: equivalente de GLDEFS en skulltag |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Nov 19, 2009 1:59 am Asunto: equivalente de GLDEFS en skulltag |
Problema resuelto, era que yo olvidaba que el nombre del object en GLDEFS era el mismo del actor que uno hace en el decorate, graso error pero ya lo solucione, gracias DooMSpawN6991 |
Tema: equivalente de GLDEFS en skulltag |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Mie Nov 18, 2009 1:24 am Asunto: equivalente de GLDEFS en skulltag |
tengo entendido que GLDEFS es solo para GZDoom, cierto? como hago entonces para crear mis propias luces dinamicas en skulltag.... un lump especial o algo asi?, gracias a quien me quiera ayudar,
a ... |
Tema: Configurar Zdaemon |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Sab Nov 07, 2009 4:04 am Asunto: Configurar Zdaemon |
Bueno estube ensayando skulltag, y pues que bueno que el wad que hice para Zdoom me corre hasta mejor en skulltag, aunque es una lastima que el 3d floors del GZdoom no se ve, pero bueno son cosas meno ... |
Tema: Configurar Zdaemon |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Mie Nov 04, 2009 11:52 pm Asunto: Configurar Zdaemon |
Hola a todos, he vuelto a las andadas de esto del diseño doom despues de dejarlo hace ya un año, y bueno hasta ahora me entero de un programilla llamado zdaemon... el cual se utiliza para echar doom o ... |
Tema: mucha imaginacion..... |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Jul 27, 2009 9:46 pm Asunto: mucha imaginacion..... |
Estuve ensayando y si, con el thingproyectilegravity se puede lanzar cualquier cosa. |
Tema: Thing_Projectile |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Jul 20, 2009 12:08 am Asunto: muerte |
y luego con el flag SEKKERMISSILE en decorate no funciona, creo que cuando un monstruo o otra cosa lanza un proyectil con este flag va hacia uno. ademas es mejor, crear un projectile propio y despues ... |
Tema: mucha imaginacion..... |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Jul 20, 2009 12:00 am Asunto: mucha imaginacion..... |
Como puedo hacer que el ataque de un monstruo, sea duplicandose como en la mitosis, si eso de que se vuelvan 2 y despues 4 y 8 y 16 apuesto a que lo han hecho, lo mas cercano que he hecho es hacer que ... |
Tema: camara despues de la muerte |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Dom Jul 19, 2009 11:49 pm Asunto: camara despues de la muerte |
Otra vez yo, se que uno puede cambiar de camara despues de morir,
con un script + o - asi
script 1 DEATH
{
changecamera (bueno pongo el tag, el angulo de inclinacion, pan y tiempo de pan);
}
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Tema: duda con proyectiles |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Dom Jul 19, 2009 11:38 pm Asunto: duda con proyectiles |
buenas, ya que no me ayudaron con mi problema del GZdoom, me toco usar Zdoom normal, sin GLDEFS ni pisos 3D, espero poder solucionar eso x mi cuenta.
Tengo una duda, hay una forma de que los dispar ... |
Tema: GZDOOM OTRA VEZ CPU 100% |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Jun 15, 2009 10:35 pm Asunto: GZDOOM OTRA VEZ CPU 100% |
Para quien me quiera ayudar.
tengo un computador asi:
Procesador AMD semprom(tm) + 3400 +1810 Mhz
cache 256 Kb
memoria ram 2G
NVIDIA GeForce 6150SE con Direct x 9.0c (4.09.00.0904) y OP ... |
Tema: ayuda con proyectiles |
darkphobos
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Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Mar 26, 2009 11:27 pm Asunto: ayuda con proyectiles |
Bueno he buscado varios ejemplos del DECORATE, pero hasta ahora nada me ha funcionado......... si algien ha hecho un ejemplo entendible de projectiles avanzados, o sabe como hacerlo, que lo diga, grac ... |
Tema: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
darkphobos
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Foro: Mapas, mods y TCs Publicado: Jue Mar 26, 2009 10:59 pm Asunto: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
bueno, estuve ensayando con skulltag, y lo corri por OPENGL, bueno al principio me corrio al 100%, pero mire en opciones de display y le di si a "cap framerate", y ahi mismo le bajo el uso d ... |
Tema: ayuda con proyectiles |
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Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Mar 19, 2009 11:55 pm Asunto: ayuda con proyectiles |
Bueno he practicado con DECORATE, y solo me falta hacer un proyectil como el de el arma de Heretic "dragon claw", que cuando esta impactaba en una pared, salen otros projectiles de la explos ... |
Tema: BUGS AL VER MAPAS EN CUALQUIER WAD |
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Foro: Edición de mapas Publicado: Vie Mar 13, 2009 12:00 am Asunto: BUGS AL VER MAPAS EN CUALQUIER WAD |
no se porque cuando corro heretic.wad o plutonia.wav o culaquier wad, me sale un bug, cuando voy a ver un mapa, osea le doy TAB para ver el mapa y aparece un bug y se cierra el Gzdoom |
Tema: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
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Foro: Mapas, mods y TCs Publicado: Jue Mar 12, 2009 11:55 pm Asunto: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
bueno |
Tema: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
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Foro: Mapas, mods y TCs Publicado: Mar Feb 24, 2009 10:51 pm Asunto: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
lean el ultimo post |
Tema: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
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Foro: Mapas, mods y TCs Publicado: Vie Feb 20, 2009 11:32 pm Asunto: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
voy a ensayar esto a ver si me funciona, tendre que volver a empezar, como lo hice antes. |
Tema: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
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Foro: Mapas, mods y TCs Publicado: Vie Feb 20, 2009 10:19 pm Asunto: 100% en uso de CPU al correr Gzdoom |
entonces hay un Gzdoom mas reciente que el que yo bajo de aqui?
http://grafzahl.drdteam.org/index.php?page=topic&id=230
Por que ese lo tengo hace tiempo.... y pues lo usaba cuando yo tenia u ... |
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