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Índice del Foro Diseño DooM
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  Tema: Poniendo de manifiesto mi ignorancia acerca del Slade
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Jun 17, 2007 11:25 pm   Asunto: Poniendo de manifiesto mi ignorancia acerca del Slade
MISSING FROM PREVIOUS (will come in later 2.0 betas / 2.0 final):
-> 3d Mode slopes
-> Fancy script editor with hilighting etc
-> Few more things I'm sure


Supongo que eso responde a p ...
  Tema: Hola soy nuevo y queria felicitarlos por la pagina
Gath

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MensajeForo: Comentarios y sugerencias   Publicado: Lun Jun 11, 2007 5:49 am   Asunto: Hola soy nuevo y queria felicitarlos por la pagina
Hola, bienvenido, deja el mal camino de DB y xwe, qu ya han quedado para la historia.


Usa Slade para mapear:

http://slade.mancubus.net/

Usa Slumped como editor de lumps:

http://slumped.m ...
  Tema: Problemas con GzDoom
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Jun 11, 2007 5:38 am   Asunto: Problemas con GzDoom
Para los skybox, es un tanto complicado, pero cunado lo logras el cielo queda 'nice' las texturas se tienen que definir en el lump gldefs, todos los datos de esto loas hayas en la documentacion de gzd ...
  Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM
Gath

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Jun 04, 2007 3:44 am   Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM
Entonces perdona, pero no voy a participar. Mapas sueltos de Doom no me gusta hacer... para Doom hago Mods o TCs mas importantes. Y eso que la idea del Torneo fue mia, pero bueno, como se dan las cosa ...
  Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM
Gath

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Jun 04, 2007 1:51 am   Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM
http://www.arcades3d.com/foro/viewtopic.php?t=5955
  Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM
Gath

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Dom Jun 03, 2007 9:15 pm   Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM
De acuerdo, te pondre en la lista de participantes
  Tema: Gzdoom
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Jun 03, 2007 8:30 pm   Asunto: Gzdoom
Para editar Gzdoom, es practicamente igual a zdoom, necesitas este archivo cfg, que es el de gzdoom para doombuilder:

http://grafzahl.drdteam.org/gzdoom/gzdoom-db.zip

Y aqui esta toda la documen ...
  Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM
Gath

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Dom Jun 03, 2007 4:36 am   Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM
Hola, comienza oficialmente el primer torneo de mapas para el source port GzDooM.

Estan son las bases:

1- Puede participar cualquier persona, sin importar si es usuario del foro, o habla un leng ...
  Tema: Prefabs y Wads de ejemplo
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Jue Abr 26, 2007 1:42 am   Asunto: Prefabs y Wads de ejemplo
Bueno, pues como tengo mucho tiempo, nada que hacer, y ganas por mapear cosas pequeñas, me eh puesto ah hacer algunos wad de ejemplo y 'prefabs' que ya ire poniendo, los wads no son dificiles de enten ...
  Tema: una preguntita
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Abr 04, 2007 5:27 am   Asunto: una preguntita
Bueno, pues te hiaba a desir por msn pero ya que....


La cosa es que no es posible ni desde un script, la unica forma posible sgun yo es poner una linea "como barrera" donde el jugador r ...
  Tema: una preguntita
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Mar 27, 2007 12:27 am   Asunto: una preguntita
OK, eso ya esta resuelto, ahora tendo un par de preguntas.

1.- ¿hay alguna forma de que al insertar una nueva textura con el XWE, no redusca la calidad y los colores?

2.- ¿existe alguna funcion ...
  Tema: una preguntita
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Mar 19, 2007 11:51 pm   Asunto: una preguntita
usa la textura F_SKY1
  Tema: Preguntilla con el decorate
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Mar 14, 2007 7:33 pm   Asunto: Preguntilla con el decorate
Holas,

Estoy haciendo un mod de armas, para gz, con sprites de alta resolucion etc, ahora va la pregunta,

como se pone (?) el codepointer de railgun???


Saludos
  Tema: Ayuda con unas cosas :p
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Feb 19, 2007 2:31 am   Asunto: Ayuda con unas cosas :p
Hola,


alguien me puede explicar como se debe hacer para los 3d sloped floors, me refiero a combinar los 3d florrs con la acion slope, dando resultado un 3dfloor inclinado, si alguien sabe que me ...
  Tema: Concurso ZDoom 1ª Edición
Gath

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MensajeForo: General   Publicado: Sab Ene 20, 2007 7:21 pm   Asunto: Concurso ZDoom 1ª Edición
Yo creo que me voy a retirar, por razones un tanto personales, y otras de que abandone el wad cuando formatee y tuve que comenzar otro nuevo, esto hace un mes pero el nivel de detalle segun yo es medi ...
  Tema: una pregunta
Gath

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Sab Ene 20, 2007 7:13 pm   Asunto: una pregunta
Si quieres nadamas jugar con algunos amigos y tienes un a conexion rapida (lease infinitum a 1 o 2 mbps) pongan una hora y jueguen en zdoom, el multiplayer mejora bastante, ademas de que hay wads dea ...
  Tema: Concurso ZDoom 1ª Edición
Gath

Respuestas: 32
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MensajeForo: General   Publicado: Lun Dic 18, 2006 4:04 am   Asunto: Concurso ZDoom 1ª Edición
Hola,


Oye RicardooM, se permite dehacked???


Saludos
  Tema: Polyobject
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Nov 18, 2006 4:46 am   Asunto: Polyobject
Hola, alguien sabe como se consigue eso en el zdoom, me refiero a hacer una puerta que se deslise, o alguien que conosca un wad con estos efectos para estudiarlo, ya lei en el wiki del zdoom pero no e ...
  Tema: ota pregunta espero no ser una molestia
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Nov 18, 2006 3:52 am   Asunto: ota pregunta espero no ser una molestia
Puesto esta va asi:

En ves de colocar todas las propiedades en las puertas las colocas en el suitch y le pones su tag, le pones "Repeteable action" para que pueda repetirse porque si no u ...
  Tema: ota pregunta espero no ser una molestia
Gath

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Jue Nov 02, 2006 9:33 pm   Asunto: ota pregunta espero no ser una molestia
bueno, esto va + o - asi:

1- para que la puerta se abra con una llave haces lo siguiente:
..1-Creas la puerta y en "linedef action" pones H door locked raise le pones los atributos: mov ...
 
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