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Tema: Poniendo de manifiesto mi ignorancia acerca del Slade |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Dom Jun 17, 2007 11:25 pm Asunto: Poniendo de manifiesto mi ignorancia acerca del Slade |
MISSING FROM PREVIOUS (will come in later 2.0 betas / 2.0 final):
-> 3d Mode slopes
-> Fancy script editor with hilighting etc
-> Few more things I'm sure
Supongo que eso responde a p ... |
Tema: Hola soy nuevo y queria felicitarlos por la pagina |
Gath
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Foro: Comentarios y sugerencias Publicado: Lun Jun 11, 2007 5:49 am Asunto: Hola soy nuevo y queria felicitarlos por la pagina |
Hola, bienvenido, deja el mal camino de DB y xwe, qu ya han quedado para la historia.
Usa Slade para mapear:
http://slade.mancubus.net/
Usa Slumped como editor de lumps:
http://slumped.m ... |
Tema: Problemas con GzDoom |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Jun 11, 2007 5:38 am Asunto: Problemas con GzDoom |
Para los skybox, es un tanto complicado, pero cunado lo logras el cielo queda 'nice' las texturas se tienen que definir en el lump gldefs, todos los datos de esto loas hayas en la documentacion de gzd ... |
Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM |
Gath
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Lun Jun 04, 2007 3:44 am Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM |
Entonces perdona, pero no voy a participar. Mapas sueltos de Doom no me gusta hacer... para Doom hago Mods o TCs mas importantes. Y eso que la idea del Torneo fue mia, pero bueno, como se dan las cosa ... |
Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM |
Gath
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Lun Jun 04, 2007 1:51 am Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM |
http://www.arcades3d.com/foro/viewtopic.php?t=5955 |
Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM |
Gath
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Dom Jun 03, 2007 9:15 pm Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM |
De acuerdo, te pondre en la lista de participantes |
Tema: Gzdoom |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Dom Jun 03, 2007 8:30 pm Asunto: Gzdoom |
Para editar Gzdoom, es practicamente igual a zdoom, necesitas este archivo cfg, que es el de gzdoom para doombuilder:
http://grafzahl.drdteam.org/gzdoom/gzdoom-db.zip
Y aqui esta toda la documen ... |
Tema: 1° Torneo de mapas GzDooM |
Gath
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Dom Jun 03, 2007 4:36 am Asunto: 1° Torneo de mapas GzDooM |
Hola, comienza oficialmente el primer torneo de mapas para el source port GzDooM.
Estan son las bases:
1- Puede participar cualquier persona, sin importar si es usuario del foro, o habla un leng ... |
Tema: Prefabs y Wads de ejemplo |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Abr 26, 2007 1:42 am Asunto: Prefabs y Wads de ejemplo |
Bueno, pues como tengo mucho tiempo, nada que hacer, y ganas por mapear cosas pequeñas, me eh puesto ah hacer algunos wad de ejemplo y 'prefabs' que ya ire poniendo, los wads no son dificiles de enten ... |
Tema: una preguntita |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Mie Abr 04, 2007 5:27 am Asunto: una preguntita |
Bueno, pues te hiaba a desir por msn pero ya que....
La cosa es que no es posible ni desde un script, la unica forma posible sgun yo es poner una linea "como barrera" donde el jugador r ... |
Tema: una preguntita |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Mar Mar 27, 2007 12:27 am Asunto: una preguntita |
OK, eso ya esta resuelto, ahora tendo un par de preguntas.
1.- ¿hay alguna forma de que al insertar una nueva textura con el XWE, no redusca la calidad y los colores?
2.- ¿existe alguna funcion ... |
Tema: una preguntita |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Mar 19, 2007 11:51 pm Asunto: una preguntita |
usa la textura F_SKY1 |
Tema: Preguntilla con el decorate |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Mie Mar 14, 2007 7:33 pm Asunto: Preguntilla con el decorate |
Holas,
Estoy haciendo un mod de armas, para gz, con sprites de alta resolucion etc, ahora va la pregunta,
como se pone (?) el codepointer de railgun???
Saludos |
Tema: Ayuda con unas cosas :p |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Feb 19, 2007 2:31 am Asunto: Ayuda con unas cosas :p |
Hola,
alguien me puede explicar como se debe hacer para los 3d sloped floors, me refiero a combinar los 3d florrs con la acion slope, dando resultado un 3dfloor inclinado, si alguien sabe que me ... |
Tema: Concurso ZDoom 1ª Edición |
Gath
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Foro: General Publicado: Sab Ene 20, 2007 7:21 pm Asunto: Concurso ZDoom 1ª Edición |
Yo creo que me voy a retirar, por razones un tanto personales, y otras de que abandone el wad cuando formatee y tuve que comenzar otro nuevo, esto hace un mes pero el nivel de detalle segun yo es medi ... |
Tema: una pregunta |
Gath
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Sab Ene 20, 2007 7:13 pm Asunto: una pregunta |
Si quieres nadamas jugar con algunos amigos y tienes un a conexion rapida (lease infinitum a 1 o 2 mbps) pongan una hora y jueguen en zdoom, el multiplayer mejora bastante, ademas de que hay wads dea ... |
Tema: Concurso ZDoom 1ª Edición |
Gath
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Foro: General Publicado: Lun Dic 18, 2006 4:04 am Asunto: Concurso ZDoom 1ª Edición |
Hola,
Oye RicardooM, se permite dehacked???
Saludos |
Tema: Polyobject |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Sab Nov 18, 2006 4:46 am Asunto: Polyobject |
Hola, alguien sabe como se consigue eso en el zdoom, me refiero a hacer una puerta que se deslise, o alguien que conosca un wad con estos efectos para estudiarlo, ya lei en el wiki del zdoom pero no e ... |
Tema: ota pregunta espero no ser una molestia |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Sab Nov 18, 2006 3:52 am Asunto: ota pregunta espero no ser una molestia |
Puesto esta va asi:
En ves de colocar todas las propiedades en las puertas las colocas en el suitch y le pones su tag, le pones "Repeteable action" para que pueda repetirse porque si no u ... |
Tema: ota pregunta espero no ser una molestia |
Gath
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Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Nov 02, 2006 9:33 pm Asunto: ota pregunta espero no ser una molestia |
bueno, esto va + o - asi:
1- para que la puerta se abra con una llave haces lo siguiente:
..1-Creas la puerta y en "linedef action" pones H door locked raise le pones los atributos: mov ... |
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