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Índice del Foro Diseño DooM
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  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Erick194

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Sep 29, 2014 7:57 pm   Asunto: Que Suerte!
Bueno amigos mi hermano y yo estamos todavía en pie con el mapa,tuve que formatear el pc para volver a instalar windows, porque tuvo problemas de arranque. Lo malo es que perdí varios archivos pero no ...
  Tema: Voxels 3D. Con Slab 6.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Jun 26, 2013 2:12 am   Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6.
Que bueno que entendiste de todas maneras te dejó una foto que acabó de tomarhttp://img833.imageshack.us/img833/5912/3epq.jpg
  Tema: Voxels 3D. Con Slab 6.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Jun 26, 2013 2:00 am   Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6.
En Xwe sólo hace (Entry -> Load) eso es todo
  Tema: Voxels 3D. Con Slab 6.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Jun 26, 2013 1:47 am   Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6.
Para poder meterlos en el wad es simple , solamente crea estos lumps (VX_START y VX_END). En medio de estos dos lumps metes el voxel(.kvx) dentro del wad. Ejm: VX_START CSAWA VX_END puede ser con xwe ...
  Tema: Voxels 3D. Con Slab 6.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Jun 25, 2013 11:06 am   Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6.
Amigo Armanvy_Weapon_Dude, aquí te pasó un link para que descargue unos ejemplos de como hacer voxels http://www.teamhellspawn.com/voxels.htm creo que el archivo se llama zdoom_vox.zip , se que va a s ...
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
Erick194

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MensajeForo: General   Publicado: Dom Jun 09, 2013 8:41 pm   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
Bueno amigos ahí tenía en zip guardada del último torneo de diseño doom,lo subí para que lo puedan descargar de nuevo. Acá el link http://m.ulozto.net/xi29v2PD/torneodd-2011-2012-rar espero aver ayuda ...
  Tema: Nivel de Wolfenstein rpg
Erick194

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Mie May 01, 2013 1:49 am   Asunto: Nivel de Wolfenstein rpg
Hola amigos, aver sí me pueden ayudar con un nivel que quiero recrear, llamado the road("el camino") de wolfenstein rpg iphone. Sí me pudieran ayudar con imágenes o un video se lo agradecerí ...
  Tema: Ayuda con doom rpg
Erick194

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MensajeForo: Off topic   Publicado: Jue Mar 14, 2013 7:02 am   Asunto: Ayuda con doom rpg
Donde puedo buscar la versión de doom rpg con sonidos y flats en el techo y en el suelo, no lo e podido encontrar , sólo lo e visto en imágenes y en videos, sí alguien me pasará un link o algo se lo a ...
  Tema: Doom: Evil Unleashed (proyecto biblia del DOOM)
Erick194

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Sab Ene 05, 2013 9:29 pm   Asunto: Doom: Evil Unleashed (proyecto biblia del DOOM)
Jeje, pense que referirse con "mas oscura" referia a poner texturas con imagenes satanicas y muertos por todo lado. sería bueno que con imágenes satanicas para que le de más acción y con mon ...
  Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Nov 25, 2012 9:24 pm   Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar.
Yo no le e puesto sonido de pasos al jugador pero voy a tratar de hacerlo aver sí me sale. Razz
  Tema: Pregunta muy inútil y poco indiscreta.
Erick194

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MensajeForo: Off topic   Publicado: Vie Nov 23, 2012 2:52 am   Asunto: Pregunta muy inútil y poco indiscreta.
Mi edad es de 17 años y conocemos a DOOM desde hace 4 años
  Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Vie Nov 23, 2012 1:28 am   Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar.
Suena excelente tú idea , bueno que te vaya bien en el mapa , cualquier otra duda me avisa sí está a mi alcanse Very Happy
  Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Jue Nov 22, 2012 11:02 pm   Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar.
Sí espero que te funcione.sería mejor que las balas traspasen así podrías transportas un caco o un dolor elemental y lo puedas matar y que se abra la reja sí lo deseas,sería una de mis opiniones :lol ...
  Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Jue Nov 22, 2012 2:58 am   Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar.
En mi opinión sí se puede hacer , yo lo e hecho. Podrías crear dos sectores juntos y pequeños del mismo tamaño por ejemplo algo así : ________________________ [______________________] [______________ ...
  Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar.
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Nov 20, 2012 8:56 am   Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar.
No e visto el mapa amigo,pero yo e echo algo así. Sólo pon a la línea la acción 121 Line_SetIdentification creo que es sí, en la primer argumento va el tag que deseas ponerle(no es necesario) y en el ...
  Tema: Mi nuevo "skin" para el player. Voten.
Erick194

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Jue Nov 01, 2012 2:07 am   Asunto: Mi nuevo "skin" para el player. Voten.
Amigo muy bueno tú sprite te doy un 10. Por cierto has probado con la Translation te pasó un link de zdoom es este http://zdoom.org/wiki/Translation funciona en decorate y en acs espero haberte ayudad ...
  Tema: Ayuda (Script)
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Ago 14, 2012 8:48 am   Asunto: Respuesta
Podrías usar la acción Light_Glow ( tag , upper , lower , tics ); creo que es más fácil
  Tema: ayuda con scripts please!
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Jul 23, 2012 1:28 am   Asunto: ayuda con scripts please!
Amigo CyberArch entra a está página de seguro te ayudara http://zdoom.org/wiki/SetActorProperty
  Tema: ACS con sonidos nuevos
Erick194

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Jul 14, 2012 8:31 pm   Asunto: ACS con sonidos nuevos
Antes de poner el nombre del sonido ocupas un SNDINFO vea este link de zdoom,ahí explica http://zdoom.org/wiki/SNDINFO ,cuando tengas un nombre en el SNDINFO del sonido que quieras poner ,en el acs po ...
  Tema: Se necesita maper
Erick194

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Vie Jul 13, 2012 11:53 pm   Asunto: Se necesita maper
Y además que tipo de wad se usarian para las texturas: doom ,doom 2,plutonia o tnt. O vas a poner nuevas texturas, no sabemos eso,mejor des un poquito más de explicación de lo que se llegaría a ocupar ...
 
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