Se encontraron 100 resultados
Índice del Foro Diseño DooM
Autor Mensaje
  Tema: Hola mierdas.
DooMSpawN

Respuestas: 11
Lecturas: 33254

MensajeForo: Off topic   Publicado: Lun Nov 24, 2014 8:16 am   Asunto: Hola mierdas.
No, pero estaba ricardoom y taurustar y otros mierdas. Crea uno jeje
  Tema: Hola mierdas.
DooMSpawN

Respuestas: 11
Lecturas: 33254

MensajeForo: Off topic   Publicado: Lun Nov 24, 2014 8:10 am   Asunto: Hola mierdas.
Mierda.

Tal vez podamos mudar el foro a Facebook o algo parecido; creando un grupo ahí para hacerlo más accesible.

Se intentó pero el semen de chuky salió de maricón diciendo que a él solo le gu ...
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
DooMSpawN

Respuestas: 278
Lecturas: 455653

MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Mar 17, 2014 7:39 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Tranquilo amigo, es una bromita! Smile
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20070207123017/inciclopedia/images/5/5d/Mona_lisa_risa.jpeg

Me gustaría participar pero no tengo tiempo ni de cagar (teng ...
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
DooMSpawN

Respuestas: 278
Lecturas: 455653

MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Dom Mar 16, 2014 9:29 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Aquí dejo una captura de mi wad genérico de zombies mata-mata. ;D Laughing
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t1/971978_777246002288501_1221472011_n.jpg
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
DooMSpawN

Respuestas: 232
Lecturas: 424624

MensajeForo: General   Publicado: Mar Ene 28, 2014 8:01 pm   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
no se... soy anti facebook.. ademas no le veo sentido existiendo el foro.

Vaya.... ya no se puede registrar nadie.... eso esta maaal!!

Por esto mismo y otras razones lo sugerí; el grupo de canib ...
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
DooMSpawN

Respuestas: 232
Lecturas: 424624

MensajeForo: General   Publicado: Mar Ene 28, 2014 8:22 am   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
Pues puta madre. Si tuviera fucking tiempo de mapear y toda esa shit de nuevo (por mucho que me gusta y me seguirá gustando para siempre), hay mierdas reglas preestablecidas por el sistema capitalista ...
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
DooMSpawN

Respuestas: 232
Lecturas: 424624

MensajeForo: General   Publicado: Dom Oct 06, 2013 11:46 pm   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
Hola a todos, la verdad es que extraño todo este asunto del doom, cuando habían usarios activos y demás. ¿Existe posibilidad de que todo esto "renazca"? podríamos anunciarlo por todos lados ...
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
DooMSpawN

Respuestas: 232
Lecturas: 424624

MensajeForo: General   Publicado: Sab Ago 06, 2011 3:34 am   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
lol Laughing
  Tema: Descarga de Doom Builder 2
DooMSpawN

Respuestas: 10
Lecturas: 20972

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Mar 29, 2010 1:38 am   Asunto: Descarga de Doom Builder 2
Descarga de la pagina oficial: http://www.doombuilder.com/index.php?p=downloads

PD: ¿Se supone que el problema ya estaba resuelto, no?
  Tema: Claudio Ayuda!
DooMSpawN

Respuestas: 9
Lecturas: 16081

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Mar 28, 2010 11:19 pm   Asunto: Claudio Ayuda!
Primero evita hacer doble post.
  Tema: Problema con modelo 3D.
DooMSpawN

Respuestas: 2
Lecturas: 7901

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Vie Mar 19, 2010 2:52 am   Asunto: Problema con modelo 3D.
Es verdad (xD), aunque sigue igual. :C



EDIT:

Ya lo solucioné: tenía que poner en vez de CAJ1 el nombre de algún sprite existente del doom, o simplemente meter un sprite "vacío" con ...
  Tema: Problema con modelo 3D.
DooMSpawN

Respuestas: 2
Lecturas: 7901

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Mar 17, 2010 11:15 pm   Asunto: Problema con modelo 3D.
Hola, quiero meterle a un wad modelos 3d, pero primero tengo que hacerlo en un test-wad; he hecho todo lo que la wiki dice, hice un md3 con milkshape3D de una caja muy sencilla, hice el modeldef y el ...
  Tema: Creación de un nuevo foro
DooMSpawN

Respuestas: 5
Lecturas: 16735

MensajeForo: Comentarios y sugerencias   Publicado: Dom Feb 07, 2010 9:01 pm   Asunto: Creación de un nuevo foro
Entonces sólo es necesario un tema o mensaje donde expliquen lo fácil que es usar cada cosa, no un foro entero.
  Tema: Torneo ZDooM 2009/2010 - Fase de entrega de mapas
DooMSpawN

Respuestas: 155
Lecturas: 230899

MensajeForo: General   Publicado: Vie Feb 05, 2010 2:58 am   Asunto: Torneo ZDooM 2009/2010 - Fase de entrega de mapas
me quede impresionado con lo que se puede hacer con el doom ...


En realidad todavía se pueden hacer muchísimas cosas más con Zdoom, y ni hablar de Gzdoom.
  Tema: Me cambio el nombre
DooMSpawN

Respuestas: 9
Lecturas: 13927

MensajeForo: Off topic   Publicado: Jue Feb 04, 2010 6:12 am   Asunto: Me cambio el nombre
http://img198.imageshack.us/img198/8467/drakelol.png
  Tema: Empiezo mi mejor proyecto
DooMSpawN

Respuestas: 14
Lecturas: 20412

MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Dom Ene 31, 2010 6:05 pm   Asunto: Empiezo mi mejor proyecto
Pues buena idea, lo que he esperado en un mod, pues es que realmente cambie la atmósfera que planea, ya sea de acción, terror, etc.
  Tema: Skulltag Sounds
DooMSpawN

Respuestas: 5
Lecturas: 12949

MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Mar Ene 26, 2010 12:38 am   Asunto: Skulltag Sounds
Intenta cambiarles la extensión .lmp por la de audio.
  Tema: Problema con el Xwe
DooMSpawN

Respuestas: 6
Lecturas: 11526

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Ene 19, 2010 6:35 am   Asunto: Problema con el Xwe
Eso es el lenguaje ACS, abre el script editor en Doom Builder, y pon:

#include "zcommon.acs" //siempre tiene que ir esto


script 1 (void) // puede ser script 2,3,etc. ( ...
  Tema: Problema con el Xwe
DooMSpawN

Respuestas: 6
Lecturas: 11526

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Ene 18, 2010 12:39 am   Asunto: Problema con el Xwe
También todos los sprites de cada mounstruo tienen que estar en un sólo SS_start/SS_end, y por alguna razón, debe haber un sólo lump de DECORATE.

Ve a todos los decorates y copia todos los códigos, ...
  Tema: Torneo ZDooM 2009/2010 - Fase de entrega de mapas
DooMSpawN

Respuestas: 155
Lecturas: 230899

MensajeForo: General   Publicado: Dom Ene 17, 2010 6:09 pm   Asunto: Torneo ZDooM 2009/2010 - Fase de entrega de mapas


Dije lo mismo antes, y luego de pensarlo mucho, he tomado una decisión, lamento decir que no participaré Sad Sad Sad .


Pero igual el mapa lo tendrán Surprised , y para Gzdoom Very Happy, más largo, menos li ...
 
Página 1 de 5 Ir a página 1, 2, 3, 4, 5  Siguiente
Todas las horas están en GMT + 2 Horas
Saltar a:  


Powered by phpBB

Todos los contenidos de esta página, salvo que conste un autor o licencia diferente, están licenciados bajo la Licencia Creative Commons
DOOM y DOOM II son marcas registradas de id Software, Inc.