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Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Diabolic Lord
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Foro: Edición de mapas Publicado: Dom Ene 11, 2015 6:33 pm Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Lo logre, solo tenia que eliminar el texto 135 que es la historia y el texto 141 donde dice el nombre de la textura que sale de fondo cuando empieza a narrar la historia. Por cierto todo lo hice con W ... |
Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Diabolic Lord
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Ene 05, 2015 4:13 am Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Hehehe, bueno, siempre tengo un facebook y una cuenta de skype para hablar sobre proyectos y como van las cosas saludos
Bueno cuando tenga una cuenta en Skype, te aviso.
Y gracias luka ... |
Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Diabolic Lord
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Foro: Edición de mapas Publicado: Mar Dic 30, 2014 1:54 am Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Bueno es mejor saberlo cuando este terminado. |
Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Diabolic Lord
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Foro: Edición de mapas Publicado: Mar Dic 30, 2014 12:17 am Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Descuida, tu no te preocupes, ya después averiguare como hacerlo.
A proposito, soy fiel seguidor de tus proyectos y quisiera saber como va el "Night Crawler", este me gusto desde que post ... |
Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Diabolic Lord
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Dic 29, 2014 11:33 pm Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Si, de hecho es súper fácil con el "Map/Info", yo me refería al formato "Boom" o simplemente "Vanilla Doom", lo único que se me ocurre es con Dehacked pero no puedo proba ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Lun Dic 29, 2014 8:15 am Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Espero que me dé tiempo. Apenas comencé mi mapa.
http://imageshack.com/a/img674/4374/Fv02qh.png
http://imageshack.com/a/img537/8136/bwAXc7.png
http://imageshack.com/a/img661/4163/QJJRfH.png
Va ... |
Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Diabolic Lord
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Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Dic 29, 2014 8:10 am Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion |
Pues eso, es posible quitar esos textos que salen cuando por ejemplo pasas del mapa 6 al mapa 7 "Dead Simple", usando el formato Boom/Doom.
Se me ocurre con el Dehacked pero no estoy seguro ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Dom Sep 28, 2014 3:16 pm Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Yo perdí mi mapa hace un buen de tiempo como un mes e intente hacer uno mas pero las ideas no se me venían, así que debo mencionar mi retirada del torneo.
Por cierto me gustaron muchos esas ... |
Tema: Lag en doom builder 2? |
Diabolic Lord
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Foro: Edición de mapas Publicado: Mar Jul 22, 2014 3:49 pm Asunto: Lag en doom builder 2? |
Algo raro porque me pasaba lo mismo creo, despues me cambie de DB2 a (G)Zdoom Builder y el problema se fue. |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Mar Jul 22, 2014 3:47 pm Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Volvi!!! , no tenia tiempo por cuestiones personales pero aqui estoy, haber cual es la fecha nueva para la entrega de los mapas, me parece la que dice el5emendechucky, no se los demas. |
Tema: como se hacen los 3d Floors??.... |
Diabolic Lord
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Foro: Edición de mapas Publicado: Sab May 03, 2014 6:34 am Asunto: como se hacen los 3d Floors??.... |
Recomiendo mucho el uso de DB2, o en mi caso GZDB, ya que te permite editar de la manera mas fácil que puedas imaginar, con la visualización de 3D-Floors y también de los pisos inclinados, es una aute ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Jue Abr 24, 2014 8:01 pm Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Por mi esta bien, ya tengo nueva computadora y ya pude instalar (G)Zdoom Builder y creo que me facilitara las cosas.
Una pregunta solo, ¿puedo cambiar el mapa a formato UDMF?. |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Lun Abr 21, 2014 6:05 am Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Mierda, me van ganando en cuanto "Scripts" y todas esas cosas, yo me estoy preocupando mas por la arquitectura del mapa, en fin, haber si puedo añadir unas cosillas nuevas que trae la versio ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Dom Abr 20, 2014 10:20 pm Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
UDMF son las siglas de Universal Doom Map Format.
Añadiendo que lo soportan tanto (G)Zdoom como Zdoom, suele utilizarse para cuando un mapa llega a los limites de sectores (lineas, etc) y que los & ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Dom Abr 20, 2014 5:25 am Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Deimos"]Jejeje, no debiese ser muy dificil encontrarlas, pero si me hubiese tocado un mensaje de color negro te hubiese sido imposible . Publicare mas imagenes de ese proyecto pronto antes de que ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Sab Abr 19, 2014 11:53 pm Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Deimos"]http://i.imgur.com/57Eg6By.png
Algo que empeze hace unos minutos, dejare el detalle ahi y añadire una conexion a la otra area y nada mas, el tiempo va corriendo
Area presente en UAAF Un ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Vie Abr 18, 2014 10:53 pm Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Deimos"]
Bueno, se supone que el protagonista despierta en una base poco despues de la invasion de las hordas del infierno y no deberia haber mucha iluminacion, ademas, no ''despierta'' realmente.
P ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Vie Abr 18, 2014 4:58 pm Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Bien, al final lo dividire en 3 partes creo, la primera parte sera la base gotica roji-negra, la segunda una cueva semi-oscura y la tercera seran las afueras del mapa al aire libre.
Por lo mientras ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Lun Abr 14, 2014 11:08 pm Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
De hecho, lo puse solo para ver como se veia. Lo quite para luego mas tarde ponerlo pero no solo 1, sino 8, esta vez tomandolos como transmisores de energia y a la vez como pilares que sujetan una est ... |
Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Diabolic Lord
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Foro: Doom y doom 2 Publicado: Lun Abr 14, 2014 3:28 am Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014 |
Si, ya se me ocurrio que poner en lugar de el laser, pronto subire mas imagenes. |
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