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  Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
Diabolic Lord

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Ene 11, 2015 6:33 pm   Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
Lo logre, solo tenia que eliminar el texto 135 que es la historia y el texto 141 donde dice el nombre de la textura que sale de fondo cuando empieza a narrar la historia. Por cierto todo lo hice con W ...
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Ene 05, 2015 4:13 am   Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
Hehehe, bueno, siempre tengo un facebook y una cuenta de skype para hablar sobre proyectos y como van las cosas Wink saludos

Bueno cuando tenga una cuenta en Skype, te aviso.

Y gracias luka ...
  Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Dic 30, 2014 1:54 am   Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
Surprised Bueno es mejor saberlo cuando este terminado.
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Dic 30, 2014 12:17 am   Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
Descuida, tu no te preocupes, ya después averiguare como hacerlo.

A proposito, soy fiel seguidor de tus proyectos y quisiera saber como va el "Night Crawler", este me gusto desde que post ...
  Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Dic 29, 2014 11:33 pm   Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
Si, de hecho es súper fácil con el "Map/Info", yo me refería al formato "Boom" o simplemente "Vanilla Doom", lo único que se me ocurre es con Dehacked pero no puedo proba ...
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Diabolic Lord

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Dic 29, 2014 8:15 am   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Espero que me dé tiempo. Apenas comencé mi mapa.

http://imageshack.com/a/img674/4374/Fv02qh.png
http://imageshack.com/a/img537/8136/bwAXc7.png
http://imageshack.com/a/img661/4163/QJJRfH.png

Va ...
  Tema: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Dic 29, 2014 8:10 am   Asunto: Es posible quitar los textos "Historia". (Solucion
Pues eso, es posible quitar esos textos que salen cuando por ejemplo pasas del mapa 6 al mapa 7 "Dead Simple", usando el formato Boom/Doom.
Se me ocurre con el Dehacked pero no estoy seguro ...
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Dom Sep 28, 2014 3:16 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Yo perdí mi mapa hace un buen de tiempo como un mes e intente hacer uno mas pero las ideas no se me venían, así que debo mencionar mi retirada del torneo. Crying or Very sad

Por cierto me gustaron muchos esas ...
  Tema: Lag en doom builder 2?
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Jul 22, 2014 3:49 pm   Asunto: Lag en doom builder 2?
Algo raro porque me pasaba lo mismo creo, despues me cambie de DB2 a (G)Zdoom Builder y el problema se fue.
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Mar Jul 22, 2014 3:47 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Volvi!!! Smile , no tenia tiempo por cuestiones personales pero aqui estoy, haber cual es la fecha nueva para la entrega de los mapas, me parece la que dice el5emendechucky, no se los demas.
  Tema: como se hacen los 3d Floors??....
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab May 03, 2014 6:34 am   Asunto: como se hacen los 3d Floors??....
Recomiendo mucho el uso de DB2, o en mi caso GZDB, ya que te permite editar de la manera mas fácil que puedas imaginar, con la visualización de 3D-Floors y también de los pisos inclinados, es una aute ...
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Jue Abr 24, 2014 8:01 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Por mi esta bien, ya tengo nueva computadora y ya pude instalar (G)Zdoom Builder y creo que me facilitara las cosas.

Una pregunta solo, ¿puedo cambiar el mapa a formato UDMF?.
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Abr 21, 2014 6:05 am   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Mierda, me van ganando en cuanto "Scripts" y todas esas cosas, yo me estoy preocupando mas por la arquitectura del mapa, en fin, haber si puedo añadir unas cosillas nuevas que trae la versio ...
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Dom Abr 20, 2014 10:20 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
UDMF son las siglas de Universal Doom Map Format.

Añadiendo que lo soportan tanto (G)Zdoom como Zdoom, suele utilizarse para cuando un mapa llega a los limites de sectores (lineas, etc) y que los & ...
  Tema: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Dom Abr 20, 2014 5:25 am   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Deimos"]Jejeje, no debiese ser muy dificil encontrarlas, pero si me hubiese tocado un mensaje de color negro te hubiese sido imposible Razz . Publicare mas imagenes de ese proyecto pronto antes de que ...
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Sab Abr 19, 2014 11:53 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Deimos"]http://i.imgur.com/57Eg6By.png
Algo que empeze hace unos minutos, dejare el detalle ahi y añadire una conexion a la otra area y nada mas, el tiempo va corriendo Confused
Area presente en UAAF Un ...
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Vie Abr 18, 2014 10:53 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Deimos"]
Bueno, se supone que el protagonista despierta en una base poco despues de la invasion de las hordas del infierno y no deberia haber mucha iluminacion, ademas, no ''despierta'' realmente.
P ...
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Vie Abr 18, 2014 4:58 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Bien, al final lo dividire en 3 partes creo, la primera parte sera la base gotica roji-negra, la segunda una cueva semi-oscura y la tercera seran las afueras del mapa al aire libre.

Por lo mientras ...
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Abr 14, 2014 11:08 pm   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
De hecho, lo puse solo para ver como se veia. Lo quite para luego mas tarde ponerlo pero no solo 1, sino 8, esta vez tomandolos como transmisores de energia y a la vez como pilares que sujetan una est ...
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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Lun Abr 14, 2014 3:28 am   Asunto: Concurso de Mapas Diseño Doom 2014
Si, ya se me ocurrio que poner en lugar de el laser, pronto subire mas imagenes.
 
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