Autor |
Mensaje |
Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 232
Lecturas: 429927
|
Foro: General Publicado: Dom Oct 06, 2013 11:58 pm Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial |
Hola a todos, la verdad es que extraño todo este asunto del doom, cuando habían usarios activos y demás. ¿Existe posibilidad de que todo esto "renazca"? podríamos anunciarlo por todos lados ... |
Tema: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 17
Lecturas: 39352
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Mie Jun 26, 2013 2:43 am Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Así, ya lo hice
http://imageshack.us/a/img854/3299/a26g.pnghttp://imageshack.us/scaled/large/96/ebcv.pnghttp://imageshack.us/scaled/large/221/c1a1.pnghttp://imageshack.us/scaled/large/94/65v.pn ... |
Tema: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 17
Lecturas: 39352
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Mie Jun 26, 2013 2:05 am Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Houu, yaaa, se hace una nueva "entry" y se le pone de nombre "VX_START" y luego cargas el Voxel y despues pones otra "entry" de nombre "VX_END"
Así como El & ... |
Tema: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 17
Lecturas: 39352
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Mie Jun 26, 2013 1:51 am Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Para poder meterlos en el wad es simple , solamente crea estos lumps (VX_START y VX_END). En medio de estos dos lumps metes el voxel(.kvx) dentro del wad. Ejm:
Voy a sonar demasiado noob pero en qu ... |
Tema: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 17
Lecturas: 39352
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Mie Jun 26, 2013 12:17 am Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6. |
un link para que descargue unos ejemplos de como hacer voxels.
Gracias por el link (aunque ya lo conocia), exactamente esos tengo, pero como lo cargo a un WAD, ¿con XWE o como? O simplemente lo arras ... |
Tema: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 17
Lecturas: 39352
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Mar Jun 25, 2013 5:57 am Asunto: Voxels 3D. Con Slab 6. |
Sé que tal vez ya esta muerto este post pero quería saber como poner un voxel que sea un item o arma o solamente un objeto decorativo ya que ni dijeron como ponerlos y me interesa saber como se ponen. ... |
Tema: Paleta de colores totalmente completa |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 1
Lecturas: 10792
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Mar Jun 11, 2013 8:22 pm Asunto: Paleta de colores totalmente completa |
Hola a todos.
Mi pregunta es que si se pueden poner totalmente todos los colores en la paleta de colores de doom. Me refiero a que si se pueden poner totalmente todos los colores.
Espero haberme e ... |
Tema: 2 dudas con items |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 9
Lecturas: 27156
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Mar 14, 2013 1:57 am Asunto: 2 dudas con items |
... De no poder meter algo entre la 1ra y 1da capa tendrías que hacer eso de recortar el sprite para dar esa sensacion, pero si lo recortas puede pasar que cuando alternes entre el tamaño o tipo de ... |
Tema: 2 dudas con items |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 9
Lecturas: 27156
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Lun Mar 11, 2013 3:43 am Asunto: 2 dudas con items |
Saludos Ansaor04.
Lo único que podría proponerte es que le recortes los pixeles que usa la barra (donde viene la vida, el ammo y el armor etc). Pero el problema es que sólo se vería bien si no usas ... |
Tema: 2 dudas con items |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 9
Lecturas: 27156
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Dom Mar 10, 2013 2:04 am Asunto: 2 dudas con items |
Hola Ansaor04
Tal vez no has revisado el wad (TurboSphere) pero lo que en decorate dice es exactamente así
Actor PowerTurboST : PowerSpeed
{
Inventory.Icon "Nombre del Sprite, sin impor ... |
Tema: 2 dudas con items |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 9
Lecturas: 27156
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Vie Feb 22, 2013 12:46 am Asunto: Re: 2 dudas con items |
... cuando el jugador este usando un power-up aparezca una imagen ...
Bueno Si buscas en realm667 el turbo sphere, (y obviamente te lo descargas) cuando lo usas, en la esquina de la pantalla sale e ... |
Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 10
Lecturas: 28065
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Dom Nov 25, 2012 3:12 am Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Bueno no sé si puedas contestar pero si tu sabes o alguien sabe cómo poner sonido de pasos. |
Tema: Pregunta muy inútil y poco indiscreta. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 9
Lecturas: 23820
|
Foro: Off topic Publicado: Sab Nov 24, 2012 7:55 pm Asunto: Pregunta muy inútil y poco indiscreta. |
Ahora les digo que yo tengo 13 años y conozco a DooM, como ya dije, desde los 6 años cuando mis hermanos lo jugaban y me interesó mucho por que yo quería hacer "mi propio DooM", Investigué y ... |
Tema: Pregunta muy inútil y poco indiscreta. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 9
Lecturas: 23820
|
Foro: Off topic Publicado: Vie Nov 23, 2012 12:19 am Asunto: Pregunta muy inútil y poco indiscreta. |
Solo antes de otra cosa el tema es Miscelánea y el subtema es Off topic en el cual dice: Cualquier tema que no tenga nada que ver con los demas foros.
Mi pregunta es:
QUE EDA ... |
Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 10
Lecturas: 28065
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Nov 22, 2012 11:42 pm Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Exactamente es lo que quiero, que le puedas disparar a un monstruo y luego cuando lo mates puedas pasar y poner lo que quieras , algo así como un soulspere. |
Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 10
Lecturas: 28065
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Jue Nov 22, 2012 9:42 pm Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Haa, si ya lo hice y si funciona, el problema es que siento que mi mapa ya tiene muchos scripts y aveces se me traba la computadora, pero espero que no pase. Si no lo hiciera de esa forma tendría que ... |
Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 10
Lecturas: 28065
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Mar Nov 20, 2012 9:54 pm Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Hola Erick
Primero que nada gracias, ahora me imagino que se puede hacer arriba, desde el techo, así
http://imageshack.us/a/img211/8652/rejatecho2.th.jpg
http://imageshack.us/a/img577/4576/reja ... |
Tema: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 10
Lecturas: 28065
|
Foro: Edición de mapas Publicado: Mar Nov 20, 2012 6:10 am Asunto: Como hacer una reja que se pueda saltar. |
Hola a todos.
Quería preguntar una cosa: como hago una cerca o reja o valla o como le quieran decir que se pueda saltar pero que sea como una linea con textura de valla, cerca o reja. Como si fuera u ... |
Tema: Mi nuevo "skin" para el player. Voten. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 10
Lecturas: 21428
|
Foro: Mapas, mods y TCs Publicado: Sab Nov 17, 2012 12:30 am Asunto: Mi nuevo "skin" para el player. Voten. |
Avisa cuando lo termines.
Ya lo he terminado y he empezado uno nuevo que cambia un poco mas que solo el color y lo publicaré cuando lo termine. |
Tema: Mi nuevo "skin" para el player. Voten. |
Armanvy_Weapon_Dude
Respuestas: 10
Lecturas: 21428
|
Foro: Mapas, mods y TCs Publicado: Sab Nov 03, 2012 12:44 am Asunto: Mi nuevo "skin" para el player. Voten. |
Deimos"]Me ha gustado, aunque los colores no causan un buen efecto al final, no se ve feo, pero es algo extraño
Si, tienes razón, ya lo probé y se ve raro pero ahora estoy intentando con otr ... |
|