Se encontraron 288 resultados
Índice del Foro Diseño DooM
Autor Mensaje
  Tema: Problemas con DooM Builder
AlektorophobiA

Respuestas: 4
Lecturas: 7090

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Jue May 03, 2012 3:19 pm   Asunto: Problemas con DooM Builder
Lo que pasa es que pasaste el mapa de Doom al Hexen, no al Formato Doom in Hexen de ZDoom, basicamente ahora estas haciendo un mapa para Hexen.
  Tema: Servidor World of Warcraft Wow Eternity
AlektorophobiA

Respuestas: 2
Lecturas: 7446

MensajeForo: Videojuegos   Publicado: Mie May 02, 2012 2:29 pm   Asunto: Servidor World of Warcraft Wow Eternity
No.
  Tema: jugar quake 1 por internet?
AlektorophobiA

Respuestas: 7
Lecturas: 9967

MensajeForo: Videojuegos   Publicado: Lun Mar 26, 2012 3:28 pm   Asunto: jugar quake 1 por internet?
gracias!! ya me baje el puerto y lo estuve jugando y ya no hay problemas de lag.
eso si es bastante chapusero y mierda este port! lo digo por los menus de opciones, las pestañas y esas cagadas. hasta ...
  Tema: jugar quake 1 por internet?
AlektorophobiA

Respuestas: 7
Lecturas: 9967

MensajeForo: Videojuegos   Publicado: Lun Mar 26, 2012 4:05 am   Asunto: jugar quake 1 por internet?
QuakeWorld ya esta obsoleto, podrias probar con ezQuake, que vendria siendo una version actualizada del QuakeWorld con mejor soporte para sistemas modernos entre otras cosas:
http://ezquake.sourcefor ...
  Tema: Doom: Evil Unleashed (proyecto biblia del DOOM)
AlektorophobiA

Respuestas: 40
Lecturas: 44641

MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Vie Mar 16, 2012 9:45 pm   Asunto: Doom: Evil Unleashed (proyecto biblia del DOOM)
Sí, y yo realmente los aborresco. Me gustará uno que otro, pero luego de verlos por doquier te empiezan a aburrir.

Sobre lo de los diablillos rojos, están en la Doom Bible, pero sabiendo que vienen ...
  Tema: Doom: Evil Unleashed (proyecto biblia del DOOM)
AlektorophobiA

Respuestas: 40
Lecturas: 44641

MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Vie Mar 16, 2012 7:22 am   Asunto: Doom: Evil Unleashed (proyecto biblia del DOOM)
No es que tenga nada en contra de los monstruos de Realm667, pero en mi opinion encuentro que quedan fuera de lugar en el MOD, si, ya se, el mod intenta recrear la Doom Bible, colocando contenido que ...
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
AlektorophobiA

Respuestas: 232
Lecturas: 241556

MensajeForo: General   Publicado: Mar Mar 13, 2012 6:33 am   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
el mapa de aluqah me corre como la mierda en mi pc. imposible jugarlo!

el quake 4 me corre 10 veces mas rapido!

y eso que es solo un mapa para doom!
Es cierto, el mapa de Alquah corre muy mal, ...
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
AlektorophobiA

Respuestas: 232
Lecturas: 241556

MensajeForo: General   Publicado: Sab Mar 10, 2012 6:15 pm   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
He visto que normalmente se usa el SLAB6 para crear Voxels, hay otro programa mas profesional que ese (no recuerdo como se llama), pero es de pago, el SLAB6 lo puedes encontrar en la pagina de Ken Sil ...
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
AlektorophobiA

Respuestas: 232
Lecturas: 241556

MensajeForo: General   Publicado: Vie Mar 09, 2012 7:20 pm   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
Ojala que pronto salga esa nueva version de zdoom para ver que tal es, eso de los 3dfloors en modo software me interesa mucho, si el port de doom legacy pudo hacer 3dfloors en modo software porque el ...
  Tema: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
AlektorophobiA

Respuestas: 232
Lecturas: 241556

MensajeForo: General   Publicado: Vie Mar 09, 2012 4:34 am   Asunto: 5° Torneo de Mapas Diseño Doom 2011 - Anuncio Oficial
Sí sale la siguiente versión de ZDoom y se organiza un nuevo torneo, sí que presentare un mapa, aunque sea hecho a toda hostia y corto.
Encuentro que ya tienen caracteristicas nuevas suficientes para ...
  Tema: SVN Builds
AlektorophobiA

Respuestas: 13
Lecturas: 9280

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Mar 07, 2012 4:15 pm   Asunto: SVN Builds
Yo probé ese nuevo renderer para Doom Builder, y si bien se ven los 3D Floors y Slopes, al momento de editar cualquier cosa en el modo 3D el Doom Builder se crashea, asi que mejor espero a que saquen ...
  Tema: "Tag 666" en ACS o MAPINFO
AlektorophobiA

Respuestas: 4
Lecturas: 5988

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Feb 19, 2012 5:44 pm   Asunto: "Tag 666" en ACS o MAPINFO
No me resultó, en fin, gracias por la ayuda de todas formas.
  Tema: fotos de mapas de la comunidad
AlektorophobiA

Respuestas: 11
Lecturas: 13904

MensajeForo: Comentarios y sugerencias   Publicado: Dom Feb 19, 2012 5:41 pm   Asunto: fotos de mapas de la comunidad
y eso de juntar los mapas de autores de habla hispana es buena idea...XD, Diseño Doom Maps Pack. XDDDD.
¿Por qué no? Aquí se hacen torneos para ZDoom, lo suyo sería que la recopilación fuera para ZDo ...
  Tema: "Tag 666" en ACS o MAPINFO
AlektorophobiA

Respuestas: 4
Lecturas: 5988

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Feb 05, 2012 6:15 pm   Asunto: "Tag 666" en ACS o MAPINFO
No, si ya se que en Doom clasico el efecto esta limitado a algunos mapas y monstruos, pero se que en ZDoom uno hacer un efecto asi con cualquier monstruo y mapa, la pregunta es, como.
  Tema: "Tag 666" en ACS o MAPINFO
AlektorophobiA

Respuestas: 4
Lecturas: 5988

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Feb 04, 2012 12:50 am   Asunto: "Tag 666" en ACS o MAPINFO
Una duda bien n00b, quiero hacer algo como el MAP07 de Doom II cuando todos los Mancubus mueren se bajen las paredes, pero con otro monstruo, se que es posible y hasta recuerdo haber visto algo sobre ...
  Tema: jugar los putos MODS en el Half Life Source?
AlektorophobiA

Respuestas: 8
Lecturas: 9366

MensajeForo: Videojuegos   Publicado: Vie Ene 27, 2012 5:55 pm   Asunto: jugar los putos MODS en el Half Life Source?
El unico mod que he visto para HL Source es el que les agrega los modelos de alta resolucion del Blue Shift al juego, de todas formas HL Source es lo mismo que HL1 solo que con iluminacion un poco mej ...
  Tema: Pasar a traves de los portales (Stacked Sectors)
AlektorophobiA

Respuestas: 7
Lecturas: 7271

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Ene 24, 2012 3:29 pm   Asunto: Pasar a traves de los portales (Stacked Sectors)
Bueno, intente lo que dices, y si bien ahora se puede pasar de arriba a abajo, no queda como uno esperaba, voy a seguir buscando alguna solucion.
  Tema: Pasar a traves de los portales (Stacked Sectors)
AlektorophobiA

Respuestas: 7
Lecturas: 7271

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Ene 22, 2012 3:15 am   Asunto: Pasar a traves de los portales (Stacked Sectors)
http://zdoom.org/wiki/Stacked_sectors
Ahi sale como hacer el efecto (el cual ya se hacer), pero no dice nada sobre hacer que uno pueda pasar de un lado a otro, tambien hay un mapa de demostracion del ...
  Tema: RetroBlazer
AlektorophobiA

Respuestas: 2
Lecturas: 6524

MensajeForo: Videojuegos   Publicado: Dom Ene 22, 2012 3:12 am   Asunto: RetroBlazer
Se ve muy "weaboo", no, gracias.
  Tema: Pasar a traves de los portales (Stacked Sectors)
AlektorophobiA

Respuestas: 7
Lecturas: 7271

MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Dom Ene 22, 2012 3:09 am   Asunto: Pasar a traves de los portales (Stacked Sectors)
Nadie?
 
Página 1 de 15 Ir a página 1, 2, 3 ... 13, 14, 15  Siguiente
Todas las horas están en GMT + 2 Horas
Saltar a:  


Powered by phpBB

Todos los contenidos de esta página, salvo que conste un autor o licencia diferente, están licenciados bajo la Licencia Creative Commons
DOOM y DOOM II son marcas registradas de id Software, Inc.