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  Tema: Torneo de Monstruos 2015 Participen!!!!
[oF]Ederick

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MensajeForo: Doom y doom 2   Publicado: Dom Nov 08, 2015 8:33 am   Asunto: Torneo de Monstruos 2015 Participen!!!!
Hola a todos amigos y amigas de doom les vengo a presentar este interesante propuesta sobre un torneo de monstruos. La idea es divertirse en esta competencia en la cual puede entrar cualquiera y envia ...
  Tema: Torneo de monstruos de doom 2012
[oF]Ederick

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Jue Oct 25, 2012 10:12 pm   Asunto: Torneo de monstruos de doom 2012
Hola a todos, este tema no es por que tenga una duda, si no mas bien para compartirle algo a todos ustedes. Un amigo mío (Skullcold) hizo un torneo de monstruos hace un año, pero en el la gente podría ...
  Tema: Ayuda con unos sonidos
[oF]Ederick

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Mar 27, 2012 6:48 pm   Asunto: Ayuda con unos sonidos
Pues vamos directo, a la pregunta para no perder tiempo. Estoy trabajando en un wad Coop, Survival. Pero se me ocurrio agregar un detallito muy bueno. Que es el siguiente:

Lo que pasa es que quier ...
  Tema: Gigantesco y dificil mapa para Doom 2 :D
[oF]Ederick

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Lun Mar 26, 2012 5:10 am   Asunto: Gigantesco y dificil mapa para Doom 2 :D
Fue genial, para mi gusto faltaron cosas nueva, pero me diverti unos 47 minutos, mori 7 veces XD y me siucide 3 con la rocket.

Bueno lo unico que no me gusto fue el final.

Si lo mejoras, te aseg ...
  Tema: Gigantesco y dificil mapa para Doom 2 :D
[oF]Ederick

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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Lun Mar 26, 2012 5:10 am   Asunto: Gigantesco y dificil mapa para Doom 2 :D
Sería bueno que permitieras usar el comando 'resurrect' bindeado. Podría ser un límite de 3 muertes. Si es así, subo mi video de tu mapa ^^

Lo siento pero hay mucha gente que ya hicieron su gamepla ...
  Tema: Gigantesco y dificil mapa para Doom 2 :D
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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Lun Mar 26, 2012 3:17 am   Asunto: Gigantesco y dificil mapa para Doom 2 :D
Deimos"]Lo jugué con ZDoom normal y me andubo bien, cosa de modificar controles, en fin, me lo pude terminar con solo 3 muertes, la verdad, odio este tipo de mapas tan dificiles, no les encuentro tant ...
  Tema: Gigantesco y dificil mapa para Doom 2 :D
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MensajeForo: Mapas, mods y TCs   Publicado: Dom Mar 25, 2012 7:06 pm   Asunto: Gigantesco y dificil mapa para Doom 2 :D
Por fin termine un proyectito que tenia planeado desde diciembre, pero se me olvido seguirle xD (LOL mi estupida memoria Razz)

Así que decidi hacer un concursito en youtube, para ver si hay pros que ...
  Tema: Duda con un script (resuelto)
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Mar 14, 2012 10:21 am   Asunto: Duda con un script (resuelto)
Lo suyo sería eliminar los thing del 1 al 8, al indicar que el nuevo TID es el 999 no eliminará los cadaveres. Pero así a voz de pronto no puedo decir más.

Ya quedo resuelto Very Happy

PD. Oye ya tengo ...
  Tema: Duda con un script (resuelto)
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Mar 14, 2012 10:19 am   Asunto: Duda con un script (resuelto)
Ederick"]Pues la verdad yo soy el menos indicado para inmiscuirme en temas de Scripts, pero tengo una duda:

Veo que es de tipo Void, qué es lo que exactamente activa el script numero 1?


Y que ...
  Tema: Duda con un script (resuelto)
[oF]Ederick

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mie Mar 14, 2012 12:34 am   Asunto: Duda con un script (resuelto)
Pues la verdad yo soy el menos indicado para inmiscuirme en temas de Scripts, pero tengo una duda:

Veo que es de tipo Void, qué es lo que exactamente activa el script numero 1?


Y que es eso d ...
  Tema: Duda con un script (resuelto)
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Mar Mar 13, 2012 7:07 am   Asunto: Duda con un script (resuelto)
Hola, ultimamente tengo dificultades con el map 29 de mi wad. La idea es que estan en un elevador gigante y los enemigos van apareciendo poco a poco (como si fuera un invasión). El problema con el scr ...
  Tema: Ayuda con un arma
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Jul 05, 2010 7:27 pm   Asunto: Ayuda con un arma
muchas gracias Cool
  Tema: Ayuda con un arma
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Lun Jul 05, 2010 5:20 am   Asunto: Ayuda con un arma
A ver si este código te sirve:

(Aviso: No lo he comprobado, pero creo que funciona.)

actor LanzadorDeTeleports : weapon 12001
{
height 20 //esto depende del sprite que uses.
radius 1 ...
  Tema: Duda sobre nuevas classes
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Jun 26, 2010 8:32 am   Asunto: Duda sobre nuevas classes
Hola estoy trabajando en mi wad, y me gustaria que se pudiera elegir entre varias classes antes de iniciar a jugar, pero al momento de poner el juego siempre me aparece un letrero de error y no se com ...
  Tema: otra duda dudosa :P
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Jun 26, 2010 12:15 am   Asunto: otra duda dudosa :P
aprende a leer man


XXXX A 1 A_SPAWNTEMEX("marinealiado1", 0,14,0)

donde esta la letra "i" del spawnitemex?? colocaste spawntemex, cosas asi no puedes postearlo como proble ...
  Tema: otra duda dudosa :P
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Vie Jun 25, 2010 5:51 am   Asunto: otro problema
Tengo otro problema, me aparece un letrero de error al intertar abrir el wad y dice lo siguiente:

Script error, "Foreign_operationV1-6.wad:DECORATE" line 4653:
Invalid state parameter a ...
  Tema: otra duda dudosa :P
[oF]Ederick

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Vie Jun 25, 2010 1:37 am   Asunto: otra duda dudosa :P
Hace poco pregunte, como hacer un arma para invocar a un marine aliado, afortunamente me repondieron y mensionaron que seria algo asi

XXXX A 1 A_SPAWNTEMEX("marinealiado", 0,14,0)

Yo c ...
  Tema: Duda un poco dificil sobre convocacion de enemigos
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Sab Jun 05, 2010 8:38 am   Asunto: Duda un poco dificil sobre convocacion de enemigos
La semana pasada entre a SkullTag despues de un largo, largo tiempo de ausencia, y decidi probar un wad llamado ZDoomWars el cual hace tiempo habia jugado una de las primeras versiones pero no me llam ...
  Tema: Ayuda con un arma
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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Vie Jun 04, 2010 6:10 pm   Asunto: Ayuda con un arma
no como un teleport pero se puede hacer que invoque actores usando el action siguiente:

XXXX A 1 A_SPAWNTEMEX("MARINEFRIENDLY", x,y,z)

x, y,z son las corrdenadas en la cual invocaras l ...
  Tema: Ayuda con un arma
[oF]Ederick

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MensajeForo: Edición de mapas   Publicado: Vie Jun 04, 2010 7:28 am   Asunto: Ayuda con un arma
Hola, vengo con otra de mis dudas dudosas, esta ves se trata de una nueva arma que me gustaria implementar, esta sera una especie de lanzador de teleports, es decir lanzara un circulo extraño de color ...
 
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